ドットウォーアイコンにおける明度の関係
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数使って水色から守りたい場合は、CCを意識した構成が必要かも。一言でいうと、あえてクリスタルを攻撃させるということ。CC+味方unitの攻撃をすれば防衛が可能になると。
2010-06-19 21:30:29@maruLoop 緑の課題は前半に攻められたとき、後半をどう切り返すかというバランスでしょうか。理にかなっていることは間違いないですね。だって青と凄い噛み合うんだもんw
2010-06-19 22:19:40@nomalplayer 水に攻められた場合は返せるんですが、赤緑黄に攻められた場合に返せないのが緑の課題ですねー。特に赤に前進を許すのが本当に辛いですわー
2010-06-19 22:24:28彩度について実験。これはわかりやすい!彩度が高いほど攻撃力が高いのが見て取れる。彩度が低いほど防御が高くなったりもするのかな?http://bit.ly/aMAF8oとhttp://bit.ly/bxN5N1
2010-06-19 22:32:40色々悩み中。もしも仮に、彩度が高いほど攻撃力が高くなるなら紫のような攻撃力の必要ないユニットは彩度を低くした方がいいんじゃないか?
2010-06-19 22:38:35つまり、紫が相手ユニットに殺されることで悩んでる方は紫の彩度を落とす。水色が相手のクリスタルを削りきれなくて悩んでる方は水色の彩度を上げる。そんな感じかな?まだ試行回数が低いからなんともだけど。
2010-06-19 22:39:38クリスタルカウンターによって、両ユニットとも全滅した図。最初に攻めてたのは、彩度が高い方だったんですが、攻めすぎてクリスタルに先に攻撃を始めた結果クリスタルに殺され、最後まで残ってたのは彩度が低い方でした。http://bit.ly/9fXxwv
2010-06-19 22:42:58それにしても緑はクリスタルカウンターに弱すぎやしないか?いやそもそも緑って対ユニット生存率が高すぎるから、これでバランス取れてるのか
2010-06-19 22:44:31@nomalplayer 安定して強いパターンですね!気になる点はおそらく赤だけのときより削られるので、赤の攻撃が向こうのクリスタルにまで間に合うのか、どの程度の水色まで耐えられるのかという点だと思います。
2010-06-19 22:47:23結果として、pow100同士アイコンだとクリスタルをより攻撃し続けられるのは彩度が低く防御が高い型。しかし、powが高いアイコンだとCCが望めない。
2010-06-19 22:52:25クリスタルを攻撃しはじめた時は、彩度の高い方(左)がunit300、低い方(右)がunit100ほどでした。しかし最終的にクリスタルを削ったのは彩度が低い方です。http://bit.ly/aD61j4
2010-06-19 22:53:52@maruLoop あー。クリスタルのカウンターじゃなくて、スタミナが切れたから死んで行くんじゃないのかな。つまり体力は常時減っていて、スタミナが高い奴は体力のヘリが遅い。みたいな
2010-06-19 22:56:24ん・・・ってことは、彩度が高いほどスタミナが下がり攻撃力が上がる、彩度が低いほどスタミナが上がり攻撃力が下がる。こういう感じなのか
2010-06-19 22:59:16これってもしかして黒の使い道なんじゃないかな。黒に攻撃をさせて殺す場合、黒によるダメージとスタミナを消費させる意図があるわけか
2010-06-19 23:00:44