ドットウォーアイコンにおける明度の関係
- nomalplayer
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CCが強い=pwが低い=unitが多い という仮定があったんだけど、そもそもunitが増えたことで相手の攻撃回数が増えて、スタミナ切れで最終的に死んでいったってこと?
2010-06-19 23:03:02そういえば、今までも結構思ってたことなんですけど、青で眠らせた時の方が敵が固く感じることが多々あったんですよね。それってこのスタミナが関係してたのか
2010-06-19 23:04:40@nomalplayer でも問題は、水や赤ってスタミナBとAなんですよね。おそらくクリスタルを削るのにスタミナDだと溶けてしまって削れないって理由からだと思うのですが。
2010-06-19 23:14:25明度の差は思考の差って結論でいいかな。http://bit.ly/ana3fOとhttp://bit.ly/a1XlQF この二つの戦いを見比べるとわかるんだけど、明度が高いほどクリスタルを捨てて水色を追っかけるんだよね。
2010-06-19 23:23:03あとクリスタルの周りに溜まってることは同じなのに、なぜか明度が高いほうがクリスタルを削られる。もしかして防御思考ってのはクリスタルに攻撃してるやつを狙うとかあるのかな。攻撃思考は近くの敵を狙うとかで。
2010-06-19 23:24:09おそらく赤に関しては、スタミナと攻撃が高いこともあるし彩度は一番明るいのが最良かな。スタミナ死が怖い緑黄は攻撃力を犠牲にしてでも彩度を落とさないと。
2010-06-19 23:25:57@maruLoop そうですね。濃い色に回ると上手く防御に回ってくれる印象。あきらかに攻撃と防御の比率が変わりました。一応製作者さんに言わせればパラメーターも「ちょびっと」変わるとか言ってた気もしますが
2010-06-19 23:26:13@DotWarDE 若干それ違うみたいです。防御が上がったり下がったりするのではなく、スタミナの上下のようです。DW的には。
2010-06-20 00:56:59@DotWarDE 多分防御って概念がない、もしくは固定なんだと思います。スタミナが切れるとそのまま自滅してしまいます。http://bit.ly/9fXxwvこれとかまさにそれですね。ユニットが両方ともスタミナ切れで全滅しました。
2010-06-20 01:14:13んーでも、スタミナのせいなのか、クリスタルカウンターが本当にあるのか、実はかなり微妙なところ、というか確かめようがないのでなんともいえない。
2010-06-20 01:14:50@dakuryu 結論からいってしまうと、『推定ですが』彩度が高いほど攻撃力が上がる、低いほどスタミナが上がる。明度が高いほど攻撃思考が強い、明度が低いほど防御思考が強い。と考えてますです。
2010-06-21 02:28:25