ドットウォーアイコンにおける明度の関係

ドットウォーのアイコンにおいて、明度の高さ低さがどのように関係しているかという考察をまとめました。 ドットウォーの戦術についてはこちら:http://togetter.com/li/29935
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@maruLoop

CCが強い=pwが低い=unitが多い という仮定があったんだけど、そもそもunitが増えたことで相手の攻撃回数が増えて、スタミナ切れで最終的に死んでいったってこと?

2010-06-19 23:03:02
@nomalplayer

@maruLoop パワーが低い方が、数が多い。よって戦闘に多くの体力をさかれてしまう、ということではないでしょうか

2010-06-19 23:03:16
maru621 @maruloop

@nomalplayer やっぱりそういう結論になりますよね。となると、青ってスタミナ切れを狙う場合邪魔になるんじゃ。

2010-06-19 23:04:01
maru621 @maruloop

そういえば、今までも結構思ってたことなんですけど、青で眠らせた時の方が敵が固く感じることが多々あったんですよね。それってこのスタミナが関係してたのか

2010-06-19 23:04:40
バイレン @nomalplayer

@maruLoop ここでおそらく「攻撃力」のパラメーターも関わってくるはずです

2010-06-19 23:05:20
バイレン @nomalplayer

@maruLoop ああ。なるほど……確かに、紫がやけに固いと思ったことがありますが

2010-06-19 23:06:11
バイレン @nomalplayer

@maruLoop 攻撃を複数回ヒットさせるチャンスが有る=早く倒せるという考え方でしたが。ふうむ、

2010-06-19 23:06:57
maru621 @maruloop

ちなみに、うちの緑アイコンですね。彩度も明度も真ん中ぐらいのアイコンが中心なんですよ。

2010-06-19 23:07:00
maru621 @maruloop

ちなみに、うちの緑アイコンですね。彩度も明度も真ん中ぐらいのアイコンが中心なんですよ。

2010-06-19 23:07:00
maru621 @maruloop

これは色々試してて結果的にそうなったわけなんですが、というのもクリスタルが削りきれないとかがよくあったもので。 ふむ。

2010-06-19 23:07:36
maru621 @maruloop

@nomalplayer 純粋に水色の殲滅だけを考えるならば、青じゃなくて紫だけの方が効率がいいのかもしれません。

2010-06-19 23:08:17
maru621 @maruloop

@nomalplayer でも問題は、水や赤ってスタミナBとAなんですよね。おそらくクリスタルを削るのにスタミナDだと溶けてしまって削れないって理由からだと思うのですが。

2010-06-19 23:14:25
maru621 @maruloop

その辺、いわゆるスタミナ切れによる死を水色に対して狙えるものなのか、という疑問があります。

2010-06-19 23:15:02
maru621 @maruloop

明度の差は思考の差って結論でいいかな。http://bit.ly/ana3fOとhttp://bit.ly/a1XlQF この二つの戦いを見比べるとわかるんだけど、明度が高いほどクリスタルを捨てて水色を追っかけるんだよね。

2010-06-19 23:23:03
maru621 @maruloop

あとクリスタルの周りに溜まってることは同じなのに、なぜか明度が高いほうがクリスタルを削られる。もしかして防御思考ってのはクリスタルに攻撃してるやつを狙うとかあるのかな。攻撃思考は近くの敵を狙うとかで。

2010-06-19 23:24:09
maru621 @maruloop

おそらく赤に関しては、スタミナと攻撃が高いこともあるし彩度は一番明るいのが最良かな。スタミナ死が怖い緑黄は攻撃力を犠牲にしてでも彩度を落とさないと。

2010-06-19 23:25:57
バイレン @nomalplayer

@maruLoop そうですね。濃い色に回ると上手く防御に回ってくれる印象。あきらかに攻撃と防御の比率が変わりました。一応製作者さんに言わせればパラメーターも「ちょびっと」変わるとか言ってた気もしますが

2010-06-19 23:26:13
maru621 @maruloop

@DotWarDE 若干それ違うみたいです。防御が上がったり下がったりするのではなく、スタミナの上下のようです。DW的には。

2010-06-20 00:56:59
maru621 @maruloop

@DotWarDE 多分防御って概念がない、もしくは固定なんだと思います。スタミナが切れるとそのまま自滅してしまいます。http://bit.ly/9fXxwvこれとかまさにそれですね。ユニットが両方ともスタミナ切れで全滅しました。

2010-06-20 01:14:13
maru621 @maruloop

んーでも、スタミナのせいなのか、クリスタルカウンターが本当にあるのか、実はかなり微妙なところ、というか確かめようがないのでなんともいえない。

2010-06-20 01:14:50
maru621 @maruloop

@hima224 つ明度。自分のTLを辿っていただけると、そこそこ検証してあるかと

2010-06-20 01:15:30
@maruLoop

@dakuryu 結論からいってしまうと、『推定ですが』彩度が高いほど攻撃力が上がる、低いほどスタミナが上がる。明度が高いほど攻撃思考が強い、明度が低いほど防御思考が強い。と考えてますです。

2010-06-21 02:28:25