くにとりっ!城ルート以外勝てない問題について等

城強すぎ問題について軽くまとめました 参考■戦国大名カードゲーム ~くにとりっ!~ に対する反応 http://togetter.com/li/13502 続きを読む
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terrasima @terrasima

くにとり、合戦する気なら城必須じゃないと思う。でも差がつくゲームなので、合戦作戦うまくいって人は城も買ってる予感はする。あと、合戦という言葉にまだみんなだまされてる。

2010-06-21 23:03:36
terrasima @terrasima

損しないんだから、防御しないプレイヤーがいても責められない。それがひとりいたら、もう自分は防御する必要ない。そこで公領展開にできるのかどうかというあたりかなあと思うけど。まあもう少しやらないとだけど機会あるのかなw

2010-06-21 23:14:49
たる田 @Tarudasan

@terrasima 合戦作戦の人は城なしの短期決戦も可能っていうことなんですかね。うちだと合戦作戦の人は戦力追いつかれて息切れするケースがおおくー。っていうかまだ3プレイしかしてないですけどw

2010-06-21 23:44:01
舞風のべる @mykaze

やっぱり行き着くところは城ゲーなのか。そんな気はしていたが。RT くにとりっ!城ルート以外勝てない問題について http://togetter.com/li/30829

2010-06-22 00:07:11
たる田 @Tarudasan

よっぽどじゃない限り城を買わずに郡展開にしたほうが強い気がしてきた。

2010-06-22 00:07:39
たる田 @Tarudasan

槍足軽ラッシュで郡取るのと財力で郡買うのはどちらが早いんだろう。どっちにしても関所はいるなw まあ今度ゆっくり考えてみよう

2010-06-22 00:18:21
リッパー @kirisakineko

@mykaze くにとりっ!<結構遊びこみましたけど、一番最初に名城買って配備できたプレイヤーが圧倒的優位な感じですな。そのまま城を2つめ3つめと入手されてブーストかかっちゃうので太刀打ちできない。

2010-06-22 00:25:58
舞風のべる @mykaze

@kirisakineko 抜いた方がゲームは健全な気がしますね。あれあると、合戦しなくなっちゃうし。

2010-06-22 00:27:44
リッパー @kirisakineko

くにとりっ!<個人的には、1:「天下の名城」購入コストを10にする。 2:名城を2つ以上配備してもドローは1枚のみで加算されない。 くらいのハウスルールを提唱したい。

2010-06-22 00:32:06
永山祐介 @usuke_n

@kirisakineko 配備可能カードは、配備したら手札をプレイしたときの効果なしでも良い気がするんだけど。そうすると、手札に取っておくか配備するかというとこで悩むんでバランスとれないかな? でもそうすると全体的なコスト調整必要になっちゃうかな。

2010-06-22 00:39:21
あいさきゆうじ📖✒ライター系Vtuber @aisakiyuji

@kirisakineko 制作者的には、名城を購入するのは将軍カードが尽きてからの後半という考えだったからこその配備可能、効果重複だったんでしょうね。始めは将軍優先だと思いましたが、手札ドローがやっぱり強いことに気づかされます

2010-06-22 00:44:56
あいさきゆうじ📖✒ライター系Vtuber @aisakiyuji

@usuke_n それだと兵隊カードの高コストカードが使い辛くなっちゃいますね。鉄砲隊がコスト6で兵力3アクション2だから、配備か手札でどちらかの効果の恩恵しか得られないとしたら、誰も買わなくなると思う。かといって、コストを下げると、他の兵隊カードとのバランスがおかしくなる

2010-06-22 00:51:06
AdooR @a_door

関所の廃止の効果は重複しないのか、引ききりデッキで大量に群を買うのは夢に消えた

2010-06-22 02:15:46
ityou @ityou

なんで重複しないんですかねえ・・夢が寂しい RT @a_door 関所の廃止の効果は重複しないのか、引ききりデッキで大量に群を買うのは夢に消えた

2010-06-22 02:20:48
AdooR @a_door

.@ityou 駄目な理由が余りない気がするんだよね、先日引ききった時も最大で18金しかいかなかったので3枚x5=15点 だったら国x2で20点のほうが当然いい。2枚使うと20金までいけば25点まで伸びるので可能性がある、しかしデッキに点数カード5枚なのでリスクも高い

2010-06-22 02:29:57
AdooR @a_door

アクションが強いゲームという性質上、そもそもそんなに金を買えないのでトータル金額が爆発的に増えるわけではない(20金はかなり多いほうだと思われる)故に重複しても問題ないと思うんだがな、ドミの橋は明確に強カードだから差別化したかったんだろうか、でも1金ついてないし!

2010-06-22 02:32:02
ityou @ityou

そうそうそうそう まさにそういう。ちかごろのゲームは、そういう多数決性を隠蔽するのが趨勢なように思うます RT @shimiz_mckendiz 「多数決式に」決定してる。3人が郡買って20+点で終るつもりなら城なんか買ってる暇ないはず。実に80年代ゲー的

2010-06-22 02:35:37
AdooR @a_door

検索してつぶやきを探して編集してフォロー増やして、すごく楽しい、あれ俺なんでくにとりにこんなにエネルギーかけてるんだろう?俺くにとりを愛しているんじゃないだろうか?いやいや俺はアグリコラ一筋だよ、大丈夫大丈夫togetterが楽しいだけさ、うーん色つけて編集するか?邪魔かな

2010-06-22 02:48:01
VAN / たにゆ~ @VAN_taniyu

くにとりっ! は、名城が強いと言われるが、そんなことより楽市楽座の強さの方が異常では? 名城がなくても楽市楽座があれば回せるけど、逆は成り立たない。名城なし楽市楽座デックで名城のみのデックには勝てると思うが。 #boardgame

2010-06-23 23:58:56
蜻蛉切 @tombokiri

@pesso 埋まるの早いねー。そういや、くにとりプレイしよう。ちょっと個人的にルールを改定したいこともあるので、それの検証も兼ねます。ただ、みんな大荷物だからプレイできないかもねw

2010-06-24 00:21:00
nemmy @nemmy

reading: Togetter - まとめ「くにとりっ!城ルート以外勝てない問題について等」 http://togetter.com/li/30829

2010-06-24 00:52:02
こばし かずひで @_kobashi

5回ほどプレイしたけど、城と槍足軽を押さえないとだめ。 RT @nemmy: reading: Togetter - まとめ「くにとりっ!城ルート以外勝てない問題について等」 http://bit.ly/cOD1Pd

2010-06-24 01:13:25
AdooR @a_door

.@VAN_taniyu 確かに楽市楽座は強いですが3金で誰でも初手で買える基本的なものです。ほとんどの人が1枚以上は買いますが過剰に買ってもそうなくならないでしょう、城は6枚しかなく中盤以降取れているかいないかで大きな差が出ます

2010-06-24 01:48:20
AdooR @a_door

くにとり最強武将は長宗我部元親じゃないだろうか2ドロー2アクションって屈強すぎる、最初に買うのはこいつと決めている

2010-06-24 02:15:19
ityou @ityou

@a_door AだけでBだけに勝てるとか言ってもあんま意味ない・・「城が強い」って話は、「合戦という独自システムの意義が失われているのではないか」という疑問を含んでいるから深刻なものなのだ

2010-06-24 02:16:15
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