ちなみに初期のゼロ魔は小説の文章表現としてはお話にならないレベルだが、そのせいで逆に、それこそデュマ的な物語自体の面白さで勝負できてる感がある。個人的には、やっぱり物語って面白いじゃん、みたいな新鮮な驚きがあった。
2010-06-23 09:48:06ちなみに、デュマについてはこんな話も。文庫本の後書きに載ってる程度の話だけど。 http://oshiete.goo.ne.jp/qa/86837.html
2010-06-23 09:52:54あとまあ、エロシーンの視点についてはあまりに既出 http://astazapote.com/archives/199910.html
2010-06-23 10:11:26発想としては、伝統的に女性視点で描かれてきたエロ描写を、男性視点を基本とするギャルゲとどう接続するか、みたいな話。女性の内面をひたすら実況する卑語ゲーってのは、わりと律儀に後者の形式を守った結果だわな。とかそのようなことを考えていた。
2010-06-23 10:15:25『魔が堕ちる夜』は内心の()あり。というかジュヴナイルポルノはだいたいあり。わかつきひかるだとダーシだな。快楽のモノローグを描く必要があるからこれは当然
2010-06-23 10:19:04ところで、漫画原作アニメの文化においてはモノローグがしばしば音声表現されてきたわけだが、「できればやめといたほうがいい」という認識はどの程度共有されうるものでしょうかつまり『WORKING!』しんどい。
2010-06-23 10:28:30そうかモノローグツッコミはギャグマンガの文化か。 QT @_imaki: ちなみに中島梓はたしか、三人称・神の視点のうち、全員の内面に立ち入って描写するようなものを「マンガの視点」と呼んでいたはず。
2010-06-23 10:29:46ギャグマンガでモノローグツッコミが頻出するのは、モノローグそのものがメディア特性上使い易いこともあるが、長期連載を前提とした場合、発話されるツッコミによって人間関係に劇的な変化が起こらないようにするためとも考えられる。
2010-06-23 10:40:14女性漫画家においては、作品内における主要な人間関係の外にツッコミ続けることにより、人間関係の安定性を保つ処世術的作劇が見出されたりもするわけですが
2010-06-23 10:43:48『あずまんが大王』の過激さとは、まずツッコミが全部発話される、というところに見出されはしまいか。一方で、人間関係はちょっとした不満を孕みつつ、安定的に推移してゆく。
2010-06-23 10:45:37萌え(美少女)ゲーアワードの歴代受賞作品を見る限りでは、抜きゲーは女性視点でFA。アンジェリカが男性視点なのはシミュレーションゲームという点からの要請。卑語はその結果、とか。調教ゲーはパラメータの変化だけで充分エロいのでそれで済んでた気はせんでもない。
2010-06-23 10:54:34萌え(美少女)ゲーアワードの歴代受賞作品を見る限りでは、抜きゲーは女性視点でFA。アンジェリカが男性視点なのはシミュレーションゲームという点からの要請。卑語はその結果、とか。調教ゲーはパラメータの変化だけで充分エロいのでそれで済んでた気はせんでもない。
2010-06-23 10:54:34@catfist あと、アワードだと四年のうち三年までは「ハード系」のトップがそれなので。サンプル少なすぎた。http://www.moe-gameaward.com/
2010-06-23 11:36:30