例えばフェイロン戦で自分体力5割で全ゲージ無し。相手体力3割UCゲージ有り、SCゲージ1/4の状況でダウンさせられて相手の起き攻めでコマ投げを読んだ時。バクステじゃなくて垂直ジャンプ入れっぱ出来ている自信が無い。
2012-01-07 11:08:55あと、これは内緒なんだけど、遠征した時に手強そうな相手の試合を見るときは画面じゃなくて手元を見て防御の癖を見るようにしてる。それだけで、崩し方が変わってくるから。
2012-01-29 23:20:24セビグラ、しゃがグラ(最速技、高さのある技、長い下段)、立ち投げコスり、最速暴れ、遅らせグラ、GG昇龍、バクステコスリ、ファジィガード、上入れっぱ、後ろ歩きしゃがみガード、昇龍暴れ、マグロガード、ファジィジャンプ、とか適当に。
2012-01-29 23:28:12崩しに関しては、展開の速い崩しをもっと取り入れるべき。展開が早ければ不利フレームとか関係無い。例えばいぶきの中K>霞駆けは激しく不利だけど、それでも崩しとして成立してる。
2012-02-26 23:20:01そういえば昨日のみっしーさんのダドを見て、エートロさんが言ってた事を思い出した。うまく説明できないけど、通常技キャンセルダッキングや霞駆けで展開重視でマイナスフレームを敢えて背負う場面があっても強い、みたいな話。みっしーさん昨日要所要所でやって展開作りが上手かった。またやりたい。
2012-05-14 23:22:45スパ4でも中々伸びない中堅プレイヤーに理論先行型が多いな。クソみたいな試合でも良いからまずは勝てば良いのに。ジェッパー「辛い時は私の背中を見なさい」
2012-06-07 18:30:52@jepparufas マジレスすると楽しく効率良く強くなる手本です。「とりあえず勝つけど、足りない所がある→勝ちながら足りない部分を修正していく→もっと勝てる」×α。勝ってて楽しいから努力が苦痛じゃない的な。
2012-06-07 22:43:49考えてプレイしろとかいうけど、これも教え方がおかしい。どんなに下手だってみんな考えてる。考えるポイントを増やせって言った方が良いと思う。
2012-06-08 08:34:48ギルティ勢の言葉で「自分のとった行動の全てに理由が言えるようにしろ。その理由がなんとなくでもいい」ってのが自分の格ゲー座右の銘。手癖や反射でボタン押すなってこと。これが難しい。
2012-06-08 08:37:22朝のツイートの続き。自分は全ての技を考えて出してるから大丈夫と思っている人。本当に?しゃがグラ一つ一つにグラ潰しの可能性を考慮して入れてますか?
2012-06-08 18:19:50コンボ知ってる、システムを理解している、CPU戦をクリア出来る、ぐらいのレベルの人が対戦で勝てなくて「なんで勝てないか分からない」って言ったりするけど、それを理解するのって難しい。
2012-06-08 18:33:04負けた試合を思い返して、考えるのは正解。ただ相手のコンボや起き攻めなどを喰らったとかの派手な部分はどうでも良くて、どう起点を作られたか?なぜこちらは起点を作れなかったか?を見るべき。
2012-06-08 18:43:50分からなかったら一手ずつ戻って考える。ジャンプガードして攻められて負けた→対空出来ない間合いだった→何故その間合いに居たか?→しゃがんで様子見していたら相手が歩いてその間合いに入ってから跳んだ→しゃがみっぱやめてみよう。
2012-06-08 18:49:38後は自分より強い人が助言とかしてくるかもしれないけど、基本的には無視したったらええねん。心に響いたら取り入れてみて、納得いかなかったら切り捨てても良い。
2012-06-08 18:56:54仕込みや詐欺跳びなどのテクニックを万能と考えているプレイヤーも多い。起き攻めは毎回小足×2を重ねて大足を仕込む。自分「バクステも狩れて安定!強い!」相手「こいつ小足しか重ねてこない!ガード安定!」 小足重ねの選択肢を取った時の保険としての大足仕込みという考え方をすべき。
2012-06-09 09:55:09コンボミスとコンボ選択ミス。コンボミスはして良い。コンボ選択ミスはしたらダメ。ダメだけど絶対はあり得ないので常に間違ってないかを自問自答する。また自分では気付かないことも多いので動画見たり、上級者に聞いても良い。
2012-06-12 18:29:47