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自作言語Kuin 言語仕様(暫定)の反響まとめ その3
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kurisaka_konabe
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フォロワーさんの調査や、さっき調べた結果では、そのようですね。 ят @odashi_t 同じバージョンのD3Dはデフォルトで入ってて,D3DXってデフォルトで入ってないということ?
2012-07-21 02:38:02![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
くいなちゃんもそう思います。 D3DX使わなくてもできなくはないらしいのですが、超 しぬらしいです。 ят @yuhi_as: @kuina_tesso できれば、何もインストールせずに動くほうが色々うれしいです
2012-07-21 02:38:56![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
あっ… 確かに、{ } 内が消される仕様上、できませんね。 しかし良い案も思いつかないので、このままにしておきましょう。 ят @climpet var a:int{ [改行] }var b:int とかはダメなのね
2012-07-21 02:42:24![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@climpet できません。 Kuin (言語)上では \n のみが改行とされますし、コンパイルのソースコードに \r があった場合も無視されます。
2012-07-21 02:45:54![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
むむ、やっぱり、d3dx10_43.dll 必須というのは宜しくないですね。 OpenGL に乗り換えるか、DirectX9以前を使うべきか…
2012-07-21 02:48:11![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@kuina_tesso 9はd3dx9_43.dllを要求されることになるだけだと思いますが、Vista以降だと勝手に入ってたりするんでしょうか?_43の数字的に同じなんじゃないかなあ感がヒシヒシと.
2012-07-21 02:50:55![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
えっ、これを機会に OpenGL で書いて、ついでに mono上でも動くように対応しちゃって、Linux/BSD/mac で動くようにする流れです…? #しぬ
2012-07-21 02:53:16![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@kuina_tesso これの出力が foo で止まるのは仕様と考えてよろしいでしょうか http://t.co/Q8n9IZHs
2012-07-21 02:54:56![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
コンパイラは C# で書いているので Mono で動くのですが、生成される実行ファイルは Windowsネイティブバイナリなのですん ят @siritori なぜMonoで動かないの...
2012-07-21 02:56:13![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@climpet 確かに、以前 \0 は文字列終端記号ではなく 文字として扱うと言いました。 が、WindowsAPI は \0 を終端として解釈するので、 つまり仕様です。
2012-07-21 02:57:38![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
気が向くたびにちくちく正規表現を書いて Kuin がちょっとづつ色とりどりになっていくのは良いですね>< #飽きっぽいのでいっきにできない http://t.co/0DSIoKvB
2012-07-21 03:05:21![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@kuina_tesso 9は・・・ちょっと分からないですけど,Vistaで10が全然動かない環境というのは考えられそうです.
2012-07-21 03:06:52