- L_O_Nihilum
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一人一人の、「楽しい」の声。
好き、の声。
将来、自分が痴呆症になっても、サイリウム渡されてアイマス曲流されると体が勝手にコールしてるような気がする
2012-08-06 20:48:16「教授、今日はウチでアイマスやりましょうよ」 『すまない、今日はメールではるるんに呼ばれていてね』 「……!まさかアーケード板ですか!?」 『アイドルに呼ばれたら必ず駆けつける。それがプロデューサーではないかね?』
2012-08-08 14:57:20「僕はね、西の壁を買う為に東を切る、そんな正義の味方にはなりたくないんだ」 「徹夜組はまだいい、だが、チケット組という英霊サマを容認することは出来ない」 「タイムアルタートリプルアクセル!まだ届かないのか……!1限であってくれ!アイマスお疲れ様でした本!……スクエアアクセル!!」
2012-08-10 11:19:25好きな物を好きっていえないのは辛いじゃないですか。そんな環境でもジュピターを好きでアイマス活動されてる方々が楽しんで貰えたらいいなぁ、と分不相応なことを思ってて、今回微力ですが関われたので嬉しいですね。
2012-08-11 23:29:21思えば、初めて「アイマスのソーシャルゲーム」って聞いた時、「あまり見たくない」って思った。mobageで投げ捨てるみたいなIP物がいっぱい出てた時期だったし。 結論から言うと、cygamesさんを舐めていた。本当によかった。危ないところだった。cygamesさんが開発でよかったわ
2012-08-11 23:53:35アニマスの影響でもはやコミケにおけるアイマスはマイノリティじゃないから今まで有り得なかった様な事がたくさん起きると思うのでアイマスサークルの人だけでなく買う側も色々と気を付けて欲しい。そこに来るのはもう仲間だもんげな人達だけじゃない。
2012-08-12 09:51:22アニマスおつかれさま本は、コミケ開始前列が上海アリスの記録を超える長蛇となり、一限でも徹夜組にまわらないとか。アイマスもここまで来たかと感慨深いけど、やっぱり数が少なかったなー。
2012-08-12 10:03:25暑いからか、タオルを頭から被ってアサシンクリードみたいになってる人が多かった
2012-08-12 16:38:00コンプガチャをものともしないアイマスクラスタもさすがにスタッフ本コンプは難しかったみたいだね
2012-08-12 16:45:56そして僕が思うことが在る。
彼らは楽しんでいる、消費など。
ツイッターでアイマスのファンを見ていると、コンプガチャのようなゲームが出て来ていたとしても、其れでも好きだ、という熱気をどこかしら感じる。
2012-08-12 16:49:38ピクシブでアイマスを検索してみても、今でもたくさんの絵が更新され、描かれている。商業的戦略として放たれた彼女たちであっても、ファンは逐一、自分の愛する「嫁」を描き、展開していく。
2012-08-12 16:50:37コンプガチャという形式はとてもいかがわしく忌まれるモノだ。しかしそれとアイマスの女の子たち、および彼らの住む世界観はなんらその繋がりを持たない。
2012-08-12 16:51:14まったくもって矛盾に思えるかもしれない。だが、こうした彼らの愛好を消費論理は矛盾としない。即ち、それらが魅力的であるがために、コンプガチャでも以前消費し続ける、という言い方をして結び付けてしまう。これは矛盾でなければならないのに、それを矛盾としないために、シニシズムと言った。
2012-08-12 16:52:31消費社会論理が提供者と創作者・享受者のずれを強引に埋めるためにかの「シニシズム」があるのだ。
2012-08-12 16:53:12彼らはシニシスティック状況であるコンプガチャには、(それを遊んでいながらも)抵抗している。これ以上態度が悪くなれば触ってもやらん、という覚悟でいる。だが、提供者には金が入ってくるから気づかない。
2012-08-12 16:54:16シニシズムという「解っていて踊らされる状況」なんて語によって論理づけされているから、消費で片付く。しかし、享受は消費の他者でありつづける。いずれそんなコンプガチャとか企業同人みたいな方法が取られなくなって、アイマスが終焉しても、彼らは好きである限り描き続けるだろう。
2012-08-12 16:55:17そうなれば、伝えられる哲学からの声援とは、提供者へのムダの宣告。そして創作者と享受者への情熱の応援にほかならない。これは正確に矛盾の状況である。
2012-08-12 16:56:08描かれる少女たちを彼らは「消費」などしていない。享受している。どう享受している?彼らの性格、性質から、様々な物語を描く。シリアス、ギャグ、なんでもある。時に別の世界とも絡むことが在る。いずれも、享受のユーティリティによるフレームが形になった者たちだ。
2012-08-12 16:57:16それは消費には当てはまらない。それが消費とその人気のバロメータにはなりえない。今からならば、たとえコンプガチャを誰もやらなくなったとしてもアイマスの少女たちには触れつづけてゆくだろう。
2012-08-12 16:58:04そういえば、アイマスの享受といえば、創作者のトップは享受者への理解も距離も近いことが在ったような。度々、キャノン(格闘ゲームコンボ製作サークル)のブログにてその管理人が日記を書いているが、そこには彼の享受の様子が描かれている。
2012-08-12 16:59:46非常に大きい所から、細かいところまで、調べるように享受している。声優とのつながり、キャラクターたちの手の形やポーズ、衣装やその意味、舐めるように享受している。消費者として見ている領域からは分からない領域がある。彼は自らのユーティリティをフレームに浸し、一生懸命に味わっている。
2012-08-12 17:01:09