デザイン・ものづくりへの対価・モチベーション・チームプレイに関する気づき まとめ

グラフィックデザイナー @hacky_ さんの、制作に対するつぶやきです。 デザイナーに限らず、クリエイターが一度は自分の体験を振り返って考えてほしい内容。
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はっきー @hacky_

ここ一~二週間でいろいろ気づきがあったから、メモ程度にツイートしとく。かなり青臭い内容ではあるけれど。

2012-08-17 00:29:14
はっきー @hacky_

もっと、好きなデザインを沢山見るなり作るなりして、方向性を自主制作で決めていった方がいい。好きなものが出来れば、ストレス解消にもなるし、実際の業務でも生かせる部分も出てくるはず。とにかく、気持ちのいいデザインを追及して自分の研究をするべき。

2012-08-17 00:35:43
はっきー @hacky_

ものづくりは基本的に儲からない。それは伝統工芸だろうがジャパニメーション(死語?)だろうが、アートだろうが全て一緒。みんな同じ問題を抱えてる。

2012-08-17 00:43:30
はっきー @hacky_

技術を磨くことよりも、技術をお金に変えるしくみを考えることの方が求められている気もする。しかし、日本はこういうことを考えるのがニガテっぽい。

2012-08-17 00:45:22
はっきー @hacky_

自分の憧れている人に作品を見てもらうのは超需要!!一言でも感想をもらえるだけで、とてもモチベーションが上がる!厳しい一言であったとしても、好きな人の言葉だったら、受け止められるよん♪

2012-08-17 00:49:05
はっきー @hacky_

チームプレイの時は、いいものを作ることだけに固執してしまうと、スタンドプレイヤーになるため、チームの意見を活性化させることだったり、いい雰囲気を維持することに気を使った方が結果的に上手くいくのかもしれない。ここら辺はいろいろ試してみる余地はあるやも。

2012-08-17 00:56:31
はっきー @hacky_

はー!吐き出した、吐き出した。スッキリンコ♪

2012-08-17 00:57:07