東方考察談義:弾幕ごっこについて理詰めで考えられるか?+ぬえーん

おまけがメインというか、メインがおまけというか。 二次元の弾幕STGを三次元で行われているものと仮定して理系考察しようとしても、いろいろと問題が立ちはだかって難しそうという話。 FPS視点の3Dゲームで弾幕ごっこなんて無理ゲーだろ莫迦。ってことですね。
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アルム=バンド @Bredtn_1et

言うならば、スキカも使わずペシペシ叩いてHPがあと僅かになったところでコンボを始め、決着が付いたところでコスト5のスペカをぶっぱなす、という感じ。

2012-08-18 20:21:42
アルム=バンド @Bredtn_1et

死体に鞭打つとはまさにこのこと。それをぬえちゃんにしたい。

2012-08-18 20:24:03
アルム=バンド @Bredtn_1et

ぬえちゃんのHPを1にしたら腹パンしてHPがマイナスに振り切れて今まさに気絶する、倒れる…という瞬間に全力全開ファイナルマスタースパークをぶっぱなす。気絶すら許さない凄絶な痛みがぬえちゃんを襲い絶叫する。

2012-08-18 20:27:08
アルム=バンド @Bredtn_1et

ファイナルマスタースパークが消えかかる瞬間、ぬえちゃんは「あ、これで漸く眠れる…。」と顔を綻ばせる。絶望の中のせめてもの救いに手が届く。その瞬間に全力全開 ギ ガ フ レ ア ! !

2012-08-18 20:29:35
アルム=バンド @Bredtn_1et

って寝かせずに拾い続けたい。

2012-08-18 20:31:43
野分 はるな @haruna_nowaki

12分間の大花火大会 http://t.co/VpTgW1SB もし幻想郷に行けたとしたら、弾幕ごっこというのはこの真っ只中に突っ込んで火花を華麗に避ける遊びに匹敵するんだよな・・・。

2012-08-18 20:39:00
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アルム=バンド @Bredtn_1et

@haruna_nowaki ぬえちゃんにアニメでマスタング大佐がエンヴィにやったことと同じくだりをやってみたいです。ただし怒りとか憎しみはないので淡々と。

2012-08-18 20:42:05
野分 はるな @haruna_nowaki

一番大きいのは、ゲーム中の弾幕ごっこは平面なんだけど、現実性を考えるとパーティクルの動きは三次元になるってことなんだよな。

2012-08-18 20:42:14
嘉島安次郎@幻想郷交通公社のアーカイブ @TAG_shiyo

そういやふと思ったのだが、弾幕を打つエネルギーも有限であるという仮定があるとしたら、「いかに使用するエネルギーを省力化して美しいものにする」≒「弾幕一弾あたりの内蔵するエネルギーは少ない」というようなこともあったりするのかなあと。

2012-08-18 20:42:18
野分 はるな @haruna_nowaki

@Bredtn_1et 「どうだ、眼球の水分が沸騰する感じは!?」とかを何度も台詞無しでクールに淡々とやっちゃうなんて・・・(ポッ

2012-08-18 20:44:18
アルム=バンド @Bredtn_1et

「人間風情がちょーしにのってんじ…(パチンッ)「ぎゃー!…っ、くそぉ…!(パチンッ)「うぎゃー!…これでも喰ら(パチンッ)「ぐあぁー!(パチンッ)「うあぁ…っ!(パチンッ)「…も、もうやめ(パチンッ)「ぎゃ゛ー!!」(パチンッ) 以下エンドレスぬえちゃん上手に焼き隊

2012-08-18 20:50:51
野分 はるな @haruna_nowaki

三次元の弾幕戦を考えると、やはり敵がいる方向にはパーティクルを厚く、反対側は薄くするとか、目標の三次元座標を中心にする一定範囲外に出たパーティクルは削除するとかこすいことを積み重ねてリソースの軽減をやっているんだろうなぁ。

2012-08-18 20:53:21
アルム=バンド @Bredtn_1et

@TAG_shiyo だから少女達に当たってもピチューンで済むのかもしれませんね。

2012-08-18 20:54:03
野分 はるな @haruna_nowaki

ただし視界外にでた弾幕は弾道誘導と発光エネルギーの維持供給をカットするだけなので、元からエネルギー量の多い大玉やムラサの碇みたいな物理弾幕は無制御のまま長距離を飛び続ける事となり周囲への流れ弾による被害を増加させる、とか。

2012-08-18 20:55:26
嘉島安次郎@幻想郷交通公社のアーカイブ @TAG_shiyo

@Bredtn_1et 弾幕に消費する総エネルギーが限定された状態というのがスペルカード戦なのかなという気もします。これだと個体差もカバーできるのではと。

2012-08-18 20:56:53
野分 はるな @haruna_nowaki

理系的なスペルカード考察として、各スペルカードのタイムラインに沿ったエネルギー消費量推移の推計、瞬間エネルギー消費と累計エネルギー消費から行使者のエネルギー運用能力の推定、それを元にした東方最強キャラランキング、とかどうよ? #だれかやって

2012-08-18 21:08:07
アルム=バンド @Bredtn_1et

発火布でぬえちゃんを何度でも上手に焼き隊

2012-08-18 21:08:22
アルム=バンド @Bredtn_1et

@haruna_nowaki 咲夜さんの時止めが消費が0ないし時を止めてる間の休憩で回復できてしまうならば、ナイフ回収とかも休憩しながらできるとしたらアレですよね。ナイフを壊すか極度に疲労させるかしないといけないですし、そもそういったレベルまで掘り下げられるので難しいのでは…?

2012-08-18 21:13:51
野分 はるな @haruna_nowaki

@Bredtn_1et まあある程度計算不能枠が出てくるのは仕方がないことです。咲夜さんの時間操作能力コストとか、紫や藍も式神の維持コストとか、そもそも妖怪だと人型を取るための維持コストとかもあるでしょうし。あくまで概算。

2012-08-18 21:23:50
アルム=バンド @Bredtn_1et

@haruna_nowaki 難しそうに思えますねぇ…。あとどこから弾幕になるのか、とか。例えば雨粒も弾幕に入るのか、とか。そんなことより淡々とぬえちゃん焼きたいです…(病気が発症しました

2012-08-18 21:26:36
アルム=バンド @Bredtn_1et

とりあえず連続で100回は焼けるように指鳴らしの特訓をしているなう。

2012-08-18 21:28:03
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