ウィニーについてのZ/X談義
- phannatics
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@_ya7 むしろデッキ相性とかその辺からのアプローチってのはあるかもしれん。環境にウィニーが多いならともかく、2割とかしかいないなら対策して他のデッキへの勝率落とすのも馬鹿らしいから、大会で対戦相手として引くかどうかのレベルの運ゲーとか
2012-08-28 20:36:05@_ya7 ウィニー踏んだー運悪いわーで運ゲーで特に違和感ない感じ。WSでいうソウルぶっぱゲーだだ通りとか、Vスパでいう3PA連打クソゲーとか
2012-08-28 20:42:02@noplanzone 運ゲーだわー。最悪だわー。運ゲーは害悪でしかないわー。(意訳) って感じ。運ゲーされてぐぬぬコノヤローだけならまだしもなあ、と。
2012-08-28 20:45:08@_ya7 ライフリカバリー(もしくは命から飛び出すIG)がなければ運ゲーとは言われなかった説。D0のウィニーが理不尽さなかったのはスマッシュは確実に通り、かつリソースとしての選択権の自由度高かったし
2012-08-28 21:00:09@_ya7 もしくは例えば、ウィニー多いからってフルIGやフルライフリカバリーデッキが組めないシステムがよくない説。デッキ構築の段階で効率的な対処が絞られてて、切り捨てざるを得ない方面からのアプローチだから尚更運ゲーに感じるのはありそう
2012-08-28 21:02:17@_ya7 z/xはシステムがウィニーに向いてて、プールがウィニーを否定してる感じがあるので、ウィニーはカードを使おうとしてない印象を受けるのもあるかなぁ。そもそも初期エネと手札のバランスとかも
2012-08-28 21:18:32システム自体を利用するのでバニラ多めになりますしね。 RT @noplanzone: @_ya7 z/xはシステムがウィニーに向いてて、プールがウィニーを否定してる感じがあるので、ウィニーはカードを使おうとしてない印象を受けるのもあるかなぁ。そもそも初期エネと手札のバランスとかも
2012-08-28 21:20:09@_ya7 もうちょっとウィニー向けのカードが増えればウィニー=運ゲーの風潮も和らぐかなぁ。相手のライフはIGしない効果持ちレンジ2の2コス500とか使われてウィニーされれば印象変わると思う
2012-08-28 21:26:47とにかく!私は運ゲーもウィニーも嫌いじゃないの!ってゆーか私は個人的にそれらを使うのは好きだけど、ウィニー意外でウィニーに勝てる構築ってどうしたらいいのかなって思って、 それで(;ω;)
2012-08-28 21:01:05ゲーム的に一定の確率で起こりうることだというのは知ってるけどファッティだと手も足も出ないのが悔しいだけです(´・ω・`)今のカードプールだと対ウィニーするには自分もウィニーしなきゃいけないのがなんかなーって
2012-08-28 20:33:31どっちがマシ、というよりはどっちが楽しいか。というのが重要ですね。 RT @_ya7: 運ゲーの理不尽さと、強い人に絶対勝てない理不尽さはどっちがマシなんだろうな……。
2012-08-28 20:40:27わかったー! 「自分がデッキに詰め込んだやりたいこと」 をさせてもらえないから理不尽だー!って思うの(*・ω・*) でもその一方でウィニーを回すのはめっちゃくちゃ楽しい。
2012-08-28 20:47:05ウィニーの問題点ってまあ「何もしてない感」だよね。プレイヤーやカードパワーじゃなくシステムに負ける感じ。そこで嫌ならやめろよという話題に走りかけるこの感じも嫌。
2012-08-28 21:01:52@lotus21940 お互い実力を出し切ったギリギリの勝負の上で最後の紙一重くらいでの勝負がしたいんだけどウィニーにやられると不完全燃焼感が強い みたいな?
2012-08-28 21:02:39完全同意。 RT @LedahD0player @lotus21940 お互い実力を出し切ったギリギリの勝負の上で最後の紙一重くらいでの勝負がしたいんだけどウィニーにやられると不完全燃焼感が強い みたいな?
2012-08-28 21:05:29この紙一重の位置の差が他のデッキにとっての不完全燃焼感なんだろうなと思います。 RT @zhehon: ウィニーって根底的な部分に相手に何もさせないってのがあると思うんだが・・・。だって、相手が動き出したらウィニー勝てんやん。
2012-08-28 21:07:06