とある動画を参考にした、シナリオの尺についての雑感

自分用のまとめ。シナリオの尺についての簡単な話。
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板東ディー @champddd

先日取り上げたこの動画があまりにも秀逸な尺なので、なんでこんなにぶっ詰められてるのかをちょっと考えてみる。実セッションに応用できるかも。 秋月アリアンロッド ‐ ニコニコ動画(原宿) http://t.co/HRbq8hzM #trpg

2012-09-20 19:49:30
板東ディー @champddd

演出面は置いといて、シナリオの流れは、依頼内容表示→ミドル戦闘→宝箱発見&罠探知&鍵開け(ここで対ボスアイテム取得)→目的の品発見&ボス登場→ボス戦闘→リザルト、という流れ。 #trpg

2012-09-20 19:55:35
板東ディー @champddd

シーン数が極端に少ない。なのに、シナリオの動機づけ、ミドルでのリソース削り、アイテムの取得及び休憩シーン、クライマックスという必要な部分が全て入っている。アイテム取得シーンは連戦になるのを防ぐ事、罠の設置、ボーナスシーンとして入れているのだろう。 #trpg

2012-09-20 19:58:27
板東ディー @champddd

流れとして、シーンが既にダンジョンに入って接敵しているところから始まっている。これにより、依頼を受けるまでの部分だけでなく道中のシーンまでカットしている。この部分は演技のチャンスではあるのだが、結構前置きが長くなったりする。 #trpg

2012-09-20 20:00:34
板東ディー @champddd

同じようにエンディングについても完全にカットされている。依頼を達成したので報酬だけ渡すね、という形で縮められている。ここはOPと同じく演技どころではあるが伸びる部分でもあるので、尺を優先する場合は切るという判断はありか。 #trpg

2012-09-20 20:02:09
板東ディー @champddd

ミドル戦闘→宝&罠→ボス戦闘という流れも計算してやっているのだろう。ミドルで自分たちがどういう状況に居るかを認識させ、宝と罠で連戦させることを回避しつつ戦闘以外の楽しみを入れながら同時にテコ入れもする。そしてボス戦闘。合間に宝&罠のシーンが挟まっているので準備も可能 #trpg

2012-09-20 20:05:07
板東ディー @champddd

恐らく、これ以上削るとシナリオとして成り立たなく可能性が高い。戦闘がボスだけだとリソース削りも出来ないし物足りなくなるだろう。宝と罠のシーンを削ると連戦になって戦闘だけのシナリオになる。限界まで削った結果が3シーンということなんだろう。 #trpg

2012-09-20 20:07:33
板東ディー @champddd

動画で使われているのはアリアンロッド2Eだが、他のシステムでも応用できるかもしれない。やりようによっては、ダブルクロスのようなドラマ性の高いシステムでもいける?雛形が構築できれば、ちょっとした二本目のセッションとして遊べるかもしれないな。 #trpg

2012-09-20 20:09:46
板東ディー @champddd

限界まで削ったシナリオパーツを作っておいて、そのまま遊べるけど肉付けすればしっかりしたシナリオになるっていうのを量産したら便利かもしれん。 #trpg

2012-09-20 20:19:39
板東ディー @champddd

@PL_tobe7th になるよなあ。ただ、あれはシーンごとの部品を継ぎ接ぎしてくものだから今考えてるのとは違うかもしれん。俺が考えてたのは、ソレ単体で即遊べる形の単体パーツだから。

2012-09-20 20:36:01