「教師のためのゲーミフィケーション入門」#mle40
☆第40回メディアリテラシー教育研究会「教師のためのゲーミフィケーション入門」2012.10.27(土)
http://ace-npo.org/study/2012/20121027.html
☆参考:「ゲーミフィケーションの基礎と仕組み〜学習コンテンツとゲーム性について考える」
http://p.booklog.jp/book/37659
藤川大祐
@daisukef
短期間で原稿を書かねばならないときに、毎日SNS上で「今日は○ページ書きました。」などと書いて知り合いの方々から励ましてもらう、という手法は、自分の活動をゲーミフィケーションしたもの、かな。(^_^;) #mle40
2012-10-27 15:51:09
藤川大祐ゼミ(授業実践開発研究室)
@fuji_labo
久保田:ディズニーの考え方をそのまま他で適用すると失敗する。それは「世界観の違い」。ディズニーのキャストは「ディズニーが好き」という動機が既にある。ゲーミフィケーションはノウハウ論ではあるが、そのまま適用すれば良い訳ではない。「ウラにいる人」が重要。 #mle40
2012-10-27 15:54:26
藤川大祐ゼミ(授業実践開発研究室)
@fuji_labo
質問:ゲーミフィケーションを導入したい企業等にコンサルする事例は? 回答:まだ聞いたことがない。ソーシャルゲーム業界の人の方が長けているはず。しかし、そうした事例が出てくるのは、2,3年後くらいでは?実際のプロセスを回しているウェブの人の話が重要では。 #mle40
2012-10-27 15:56:39
ぞの
@zonokashiwa
ここでやめたらもったいないと思わせる仕組み、デザインは常に指導者。励ましたり褒めたり。従来の手法とかさなると思う。 #mle40
2012-10-27 15:57:05
藤川大祐
@daisukef
学校へのデジタル端末導入に際して、きめ細かく教育的に意味のあるゲーミフィケーションのしくみを作れれば、学校教育のイノベーションになりますね。本日の研究会、大変充実したものでした。ありがとうございました。 #mle40
2012-10-27 15:58:49