- L_O_Nihilum
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり
@L_O_Nihilum
まとめ;3Dは銃撃STG用に開発されてるよ→だから接近格闘の表現は不得手だよ→接近対戦格闘は2D視座にしざるを得ないよ→剣の動きはそれゆえ単純に分類しやすくなっちゃうよ→そこに個性を与えるのが創作者の粋さの見せ所だ!!→日本刀の柔軟さはその実験にピッタリ
2012-11-04 20:31:57