木刀を購入…ガクガクブルブル

刀の形状語り。 そしていつもの、剣&刀モーション研究。 フィーナ=刀、セイバー=剣。 そして刀のしなやかさ、あの美しい独特のゆるやかな曲線の秘密。
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

まとめ;3Dは銃撃STG用に開発されてるよ→だから接近格闘の表現は不得手だよ→接近対戦格闘は2D視座にしざるを得ないよ→剣の動きはそれゆえ単純に分類しやすくなっちゃうよ→そこに個性を与えるのが創作者の粋さの見せ所だ!!→日本刀の柔軟さはその実験にピッタリ

2012-11-04 20:31:57
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

剣術士とゲーム考察者の語りの武道、だなあ。この間取り。

2012-11-04 20:40:15
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