@AliPaPa333 @kenfujimoto @g200kg おそらく、リミッタになるとすれば、オーディオエンジンがかけたエフェクトにより、音量の最大値が、ドライバで設定できる音量の最大値を越えてしまい、頭打ちで削られてしまってデータが変化しているのだと考えます。
2012-11-14 18:21:25@g200kg @AliPaPa333 @kenfujimoto 他の資料でFXはAPIでオフに設定できるのをみましたが
2012-11-14 18:23:47@darkmarkx @kenfujimoto @g200kg オーディオエンジン内のエフェクト、(仮に組み込まれているとすれば)全部これで切れると思うのですが、ダメでした。リミッタかかりっぱなし。 http://t.co/cjRxWe4j
2012-11-14 18:25:03@darkmarkx @g200kg @kenfujimoto cAudioLimiterは、どうもエフェクトと言う位置づけではないみたいですね。 APIで簡単に外せれば何も問題ないんですけどね。とにかくどこからも操作できない(笑)
2012-11-14 18:27:40@darkmarkx @g200kg @kenfujimoto 最終手段(と言うほど大げさではないけど)として、もうコンテンツをマスタリングする時点で 0.2dB のヘッドルーム厳守するしかないなと思った次第です。(実際は-0.13dBがスレショルド)
2012-11-14 18:30:53@AliPaPa333 @darkmarkx @kenfujimoto http://t.co/3vekxUOAのFigure.3だとわざわざ別に書いているので普通のAPOとは違う存在かなあという気がします
2012-11-14 18:34:13@AliPaPa333 @darkmarkx @kenfujimoto 何にしてもマスタリングでレベルを下げるのは色んな意味で正しい対処じゃないかとは思いますが :)
2012-11-14 18:36:39@AliPaPa333 @g200kg @kenfujimoto 結論からいうと、それってリミッタではなく、エフェクタのパイプで、音量の最大値(ダイナミックレンジ)が決まっているのに、それを越えて音量を設定して、音割れしているだけでは?
2012-11-14 18:37:46@darkmarkx @g200kg @kenfujimoto 単なる音割れ(クリップ)ではないですね。 ちゃんと先読み検出効いていて、アタックもリリースもスロープされてますから。
2012-11-14 18:41:25@AliPaPa333 @g200kg じゃ、どこまでソースの音量を下げてもリミッタは効いているという主張ですか?
2012-11-14 19:15:05@darkmarkx @g200kg ソース音量とは、どの音量の事でしょうか? Windwosの「音量ミキサー」のWMPや「デバイス」の音量を40まで落としてもリミッタが掛かる事までは確認しましたが。。。
2012-11-14 19:18:02@AliPaPa333 @darkmarkx @kenfujimoto @g200kg 明日以降帰ったらなぞの挙動をまとめてもう一度メールしてみようと思います。
2012-11-14 19:24:02@darkmarkx 「じゃ、どこまでソースの音量を下げてもリミッタは効いているという主張ですか?」 どうも、実験するとそんな挙動みたいですよ。
2012-11-14 19:26:20@AliPaPa333 @g200kg 何か勘違いされているようですが、スピーカーの設定で、できるのは、デバイスの音量ですよ。コンパネをいくらいじっても設定できるのは、サウンドコントローラーだけで、ソース音量は変わらないですよ。
2012-11-14 19:27:32@darkmarkx @g200kg だまさんがおっしゃる「ソース音量」の意味が判りませんです。WMPのソース音量はどこにあるのでしょうか?
2012-11-14 19:29:56@darkmarkx 話し戻します.もし .wavに含まれている-0.129~0dBの成分(およそ32268~32767/-32268~-32768)を共有モード/DS/MMEのいずれかでオーディオIFまで運べる方法をお知りでしたら是非方法をお教え下さい。レポート撤回致します。
2012-11-14 19:32:33@darkmarkx @AliPaPa333 @kenfujimoto @g200kg だまさん、これ御覧なりましたか? http://t.co/Z4H2IQE9
2012-11-14 19:38:53@TakashiW4tanabe @AliPaPa333 @kenfujimoto @g200kg それを最初に藤井さんに知らせたのは、私が最初
2012-11-14 20:03:59@TakashiW4tanabe @AliPaPa333 @kenfujimoto @g200kg 確認していないですが、WASAPIのインターフェースとして、オーディオエンジンを通すときでも、ストリームの設定が出来るようですが http://t.co/lybsDSdo
2012-11-14 20:54:55@darkmarkx @TakashiW4tanabe @kenfujimoto @g200kg AUDCLNT_SHAREMODE_EXCLUSIVE を指定すれば排他モードになると思うのですが...そういう事ではなくて?
2012-11-14 21:03:07@AliPaPa333 @TakashiW4tanabe @kenfujimoto @g200kg いえいえ、そういう意味ではないです。 最初の文章client to create ・・・にshared modeとかいてあるので、共有モードでも使えるAPIですよね。
2012-11-14 21:29:21@darkmarkx まだよく読み切れていないのですが、これ、アプリがエンドポイントバッファに直接、波形を書き込みるってって事ですかね? Captureでエンドポイント内容を読む実験はした事あったけど、書き込めるとは思っても見なかったなぁ。
2012-11-14 21:43:45@AliPaPa333 エンドポイントバッファにはvolume情報は無いようですよ。あと共有モードではnullに設定されているようです。 volumeは http://t.co/JhRotQ8S や http://t.co/JLJEZXbi を見た方がよいかもです。
2012-11-14 21:49:39