【幽踊】第5ターンアクションができるまで

リアルタイムでは淡々とスクラップしていき、アクションが完成したら注釈を入れたり、デコレーションを施したりします。 これまでの話:【幽踊】第4ターンアクションができるまで http://togetter.com/li/399847 続きを読む
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波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm とりあえずシナリオ案の体はなした。後は微調整と、アクション用紙にどう収めるかと、私信を含めた別紙をどうするか。さすがに説明無しでこんなアクションではまるで勝ち目がない。アクション期間中に「これが成功したら」と夢想するのは常だけど、今回の期待感は常時の比ではないな。

2012-12-08 23:48:36
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm ただ、別紙はつけるとしても1枚片面まで。紙一枚に収められないアイデアはクズだ、とどっかの偉い人が言っていた。それは極端としても、やはり要点は簡潔にまとめるのは基本だしなあ。頑張ろう。

2012-12-08 23:50:31

月姫を観ている

PBM「狗狼伝承」のパンフレットか何かで、既存の作品名を上げて「○○はできますか?」「できます」というのを延々並べるというのがあったんですけど、今思うとそういうのって凄く大事だなあ、と。
http://www.nextftp.com/electric/day/pd0306.htm#16
オリジナリティなんて別にいらんかったんや!

波島想太 @ele_cat_namy

今更のようにではあるが今だからこそ月姫を観ている。

2012-12-09 05:50:48
波島想太 @ele_cat_namy

そうかこの人がシエル先輩か!

2012-12-09 06:59:31
波島想太 @ele_cat_namy

志貴さんのこのへなちょこさは何なんだ。

2012-12-09 07:00:30
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm ぱっと思いつくネタはあるわけですよ。既存の物語の焼き直しでいいのだから(ってクロウ伝承で柳川さんも言ってた)。あのマンガを、アニメを、この世界の中で再現したい! という遊び。A列車やシムシティで実在の町を再現する遊びみたいな。

2012-12-09 18:17:07
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 「面白いの?」と聞かれても、断言はできない。結果的には山ナシオチナシで面白くはないかも知れない。でもA列車で実在の町を作るのも、ボーカロイドで既存の歌をカバーするのも、供給があって需要があるんだから、メイルゲームでそれやったっていいでないのとは思う。

2012-12-09 18:18:59
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm ただ、A列車もボーカロイドも作る人は自分で、別に誰かに負担掛けるわけではないけど、メイルゲームではマスターという共有のリソースを少なからず消費してしまうので、無条件に認められるとも思ってはいない。難しいねえ。

2012-12-09 18:20:28

マスターという共有リソース

という概念。なにそれおいしいの?

波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm どれくらいのリソースなら求めてもいいのだろうか。単純には1ターンの会費分なんだろうけど、それがリアクション何本、あるいは何ページ分なのか、さもなくばどういう単位なのかというとまるで相場観がイメージできない。既存のシナリオに併合できるならともかく。

2012-12-09 18:22:57
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 量の問題でなく質というか、そうした提案に関心を覚えてくれるマスターがいるか、つまり相性かな、そういう尺度もあるかも知れん。

2012-12-09 18:24:24
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 「シナリオ案アクション」というものを、マスター時代に直接は受け取ったことはないけれど、「もしそれを処理するとして、どんな懸念があるか」というのであればある程度想像できる。それらをリストアップして、丹念に潰していくべきかなという方針。まあやるだけやってみよう。

2012-12-09 18:25:50
風花@アイマス全ライト収集終了します @kzhn4a

PLのアクションという複数のリソースを消費して、マスターが既存の物語を焼き直そうとするのは是か非か。そこに再現を逸脱するアクションが来るのは当然の話で、それはどう扱われるべきなのか。

2012-12-09 19:54:10
風花@アイマス全ライト収集終了します @kzhn4a

わたしはガチでやりあえばいいんじゃないの、と思ってる。より面白い方向へ転がすのが最上であることは、PLもマスターもわかってるはずだし。マスターが裁定者であり、その決定をPCもPLも受け入れなければならない以上、そこにPLが遠慮する必要もないはずだ。

2012-12-09 19:58:53
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 【幽踊】会議は踊る、しかしリンクせず?: 試作PBM「遠近ウラオモテ」 http://t.co/ASX2RRFy 溜まっているものを吐き出したので未来へ向かって一歩でも歩こう。

2012-12-09 20:31:25
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm メイルゲームにおいて既存の物語の再現を試みる、というのは、あくまでスタート時点のベクトルを参照するというだけで、結果に至るまで再現されるとは思ってない。「この舞台で、自分ならどうするだろう。その結果どうなるだろう」というもしも遊びであってむしろ結果は異なる方がいい。

2012-12-09 20:39:22
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 先日名誉の刑死を遂げた独逸戦争PBMだけれど、これなんかは「テロアクション」の裁定をマスターに委ねた結果であって、勿論PCが死ぬのは寂しいし残念ではあるけれど、やりたいと思ったことをやって、それについて妥当な判定をなされたわけで、ゲームとしては非常に満足している。

2012-12-09 20:43:48
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 1週間もあるので頑張って洗い出していこう。今回役に立たなくても、いつか使える日が来るかも知れない。

2012-12-09 21:11:31
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 理想を言えばどこまでも高くなってしまう。かといって必要以上に卑屈になるのでなくて、ただただ現実的なラインを探っていく。手探りといっても、一ヶ月に一探りしかできないので慎重にやりたい。下手にあれもこれも探ろうとすると、また同じことの繰り返しになってしまう。

2012-12-09 21:22:57

シナリオ案アクションの案

波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 「 《大霊災》によって壊滅的な被害を受けたはずの場所に残っている村の噂を聞いて訪ねると、そこで祭の準備に明け暮れる村人達に出会う。快く歓迎され、祭の日まで泊まっていくようすすめられたので、言われるがままに滞在してみるが、いつまで経っても祭は始まらず……。」

2012-12-10 21:03:58
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 行動欄にここまで書いて若干オーバー。あと20文字くらい削らなければならない。

2012-12-10 21:04:44
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm これはまさか、送信サービスを検討すべき時か……?

2012-12-10 21:06:11
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm これをどうやって圧縮するか……国語の勉強もっとしておけばよかった……。

2012-12-10 21:13:56
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