【ZBrush】カーブチューブブラシはハンダ線の代わり

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モデリズム 小林和史 @kobax27

@oritaw Zのダイナメッシュ(ちゃんと作ってないので詳しくないですが)とか有効な物もたくさんあるんでしょうけど、「何故変えた?」「何故追加した?」みたいなのも多い印象で。結果、前のバージョンのが安定してた、、とか。あれ?あるある話になってきた。

2012-12-14 10:55:33
oraitw- @oritaw

@kobax27 何やりたいんだろか・・・みたいな機能追加多いですよねw 使えるところでは、スパイダーマンの表面の網目作ったノイズメーカーというのがかなり便利になってますね

2012-12-14 10:59:44
モデリズム 小林和史 @kobax27

@oritaw どんどん追加される謎ブラシとかw お、いい情報メモらせて頂きましたー。

2012-12-14 11:06:15
oraitw- @oritaw

@kobax27 無理矢理使ってるとたまに当たりありますねw カーブチューブってブラシいいですよ。表面に一定の太さのパイプを作ってくれます。少しづつ伸ばさないと浮いちゃうんですけどw

2012-12-14 11:10:37
モデリズム 小林和史 @kobax27

@oritaw メモメモ。こうして探究心ある方に僕みたいな者は助けてもらっています!色々突っ込んで出来る方々に感謝。モデラー界のボケ担当やります。

2012-12-14 11:16:27
榊馨 @sakaki_kaoru

@oritaw @kobax27 それ、くっつけながら伸ばす設定あります…(^_^;)

2012-12-14 11:16:39
oraitw- @oritaw

@sakaki_kaoru @kobax27 何故かデフォルトでオフになっているStroke>Curve>Snap ですか?とりあえずポチってます

2012-12-14 11:18:48
oraitw- @oritaw

@kobax27 僕は榊さんたちが実験して使えそうなのを試してる感じですw

2012-12-14 11:20:28
榊馨 @sakaki_kaoru

@oritaw @kobax27 snapをオンにするのに加えて、Picker>DepthをOnce z→Cont zへ変更するといいと思います。snapはカーブ描いたあとの吸着でPickerは描くときの深さ(表面に沿うか否かとか)を設定します。

2012-12-14 11:25:09
oraitw- @oritaw

@sakaki_kaoru @kobax27 ほんとだできた!!!何これ設定わかりにくすぎるwww

2012-12-14 11:28:02
oraitw- @oritaw

@sakaki_kaoru @kobax27 作ったパイプの太さを変えずになめらかにするのはSmoothDirectionであってましたっけ?

2012-12-14 11:29:21
榊馨 @sakaki_kaoru

Picker>Depthの設定は[1]Cont z→表面に沿うようにブラシが動く [2]Once z→最初にブラシが接触した深さを維持する [3]Selected z→数値設定した深さを維持する になっています。#zbrush

2012-12-14 11:30:39
oraitw- @oritaw

@sakaki_kaoru @kobax27 先端だけ歪んじゃうのは仕方ない感じですか?今はディバイドしてから先端スムース掛けてます

2012-12-14 11:32:24
榊馨 @sakaki_kaoru

@oritaw @kobax27 先端が歪むのは仕方ないと思います。自分も先端だけスムースなりポリッシュなりしてます。

2012-12-14 11:35:09
oraitw- @oritaw

ZBrushのスムースチューブブラシを使うとハンダ線とか買う必要無くなるかも

2012-12-14 11:35:19
oraitw- @oritaw

@sakaki_kaoru @kobax27 あとは経が同じ球体置いてダイナメッシュ化しちゃえばきれいになるかも。かなり勉強になりました!いつも助かりますー

2012-12-14 11:37:24
浅井真紀 @masakiapsy

@oritaw あれがベジェで引けるようになれば本当にありがたいんですが。どうしてもあのカーブに慣れません。

2012-12-14 11:38:56
oraitw- @oritaw

@masakiapsy いつかきっと・・・・・ 最後に一工夫必要になってしまうのがZBrushですねw

2012-12-14 11:40:17
浅井真紀 @masakiapsy

@oritaw まっすぐや幾何学的なラインは、今はまだRhinoでやってます。まだ自分では複数ソフトの組み合わせが必要になりますねー。

2012-12-14 11:41:56
oraitw- @oritaw

@masakiapsy ZBrushだけで出来ると言いたけど、ちゃんとやるならまだまだ複数のソフトの組み合わせが必要ですね。ちょっと改良してくれるだけでいいんだけど・・・・・

2012-12-14 11:55:04