@oritaw Zのダイナメッシュ(ちゃんと作ってないので詳しくないですが)とか有効な物もたくさんあるんでしょうけど、「何故変えた?」「何故追加した?」みたいなのも多い印象で。結果、前のバージョンのが安定してた、、とか。あれ?あるある話になってきた。
2012-12-14 10:55:33@kobax27 何やりたいんだろか・・・みたいな機能追加多いですよねw 使えるところでは、スパイダーマンの表面の網目作ったノイズメーカーというのがかなり便利になってますね
2012-12-14 10:59:44@kobax27 無理矢理使ってるとたまに当たりありますねw カーブチューブってブラシいいですよ。表面に一定の太さのパイプを作ってくれます。少しづつ伸ばさないと浮いちゃうんですけどw
2012-12-14 11:10:37@oritaw メモメモ。こうして探究心ある方に僕みたいな者は助けてもらっています!色々突っ込んで出来る方々に感謝。モデラー界のボケ担当やります。
2012-12-14 11:16:27@sakaki_kaoru @kobax27 何故かデフォルトでオフになっているStroke>Curve>Snap ですか?とりあえずポチってます
2012-12-14 11:18:48@oritaw @kobax27 snapをオンにするのに加えて、Picker>DepthをOnce z→Cont zへ変更するといいと思います。snapはカーブ描いたあとの吸着でPickerは描くときの深さ(表面に沿うか否かとか)を設定します。
2012-12-14 11:25:09@sakaki_kaoru @kobax27 作ったパイプの太さを変えずになめらかにするのはSmoothDirectionであってましたっけ?
2012-12-14 11:29:21Picker>Depthの設定は[1]Cont z→表面に沿うようにブラシが動く [2]Once z→最初にブラシが接触した深さを維持する [3]Selected z→数値設定した深さを維持する になっています。#zbrush
2012-12-14 11:30:39@sakaki_kaoru @kobax27 先端だけ歪んじゃうのは仕方ない感じですか?今はディバイドしてから先端スムース掛けてます
2012-12-14 11:32:24@sakaki_kaoru @kobax27 あとは経が同じ球体置いてダイナメッシュ化しちゃえばきれいになるかも。かなり勉強になりました!いつも助かりますー
2012-12-14 11:37:24@oritaw まっすぐや幾何学的なラインは、今はまだRhinoでやってます。まだ自分では複数ソフトの組み合わせが必要になりますねー。
2012-12-14 11:41:56@masakiapsy ZBrushだけで出来ると言いたけど、ちゃんとやるならまだまだ複数のソフトの組み合わせが必要ですね。ちょっと改良してくれるだけでいいんだけど・・・・・
2012-12-14 11:55:04