- yaoki_dokidoki
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[Webマンガにおける視点移動とコマ割、そして単行本化について] http://t.co/gcN2KGyw 寝る前にもういっかい 今日の更新
2012-12-22 02:06:47ちょっとした教科書ですな,「オチである4コマ目が「見切れる/見える/見えない」という差は、その漫画に対して持つ感想に大きな差を与えることでしょう。」解像度の問題によってマンガを考えることもできるか / “Webマンガにおける視点移動と…” http://t.co/C5VFQaK1
2012-12-22 02:13:03さすがに現状、ウェブ漫画でレスポンシブデザインというのも考えにくいし、解像度によってマンガをタイピングしていくという事態は普通にありえてきそうだぞ。
2012-12-22 02:14:02すぱんくさんのこの記事は、ディスプレイの画素数と、画像データの画素数、つまり解像度(画素数の比?)の問題として考え直すことができる。
2012-12-22 02:17:27ウェブ漫画の場合、コマという単位を構成する画素数vsスクリーンの画素数という要素と、ページという単位を構成する縦の(スクロールによる)総画素数の問題に還元できる。
2012-12-22 02:20:18いっぽう、紙マンガの場合、コマという単位を構成する画素数vs紙面の画素数という要素と、ページ&めくりという単位を構成する横の(見開きおよびめくりによる)総画素数の問題に還元できる。
2012-12-22 02:21:58ラジオアフターで「すぱんくさんは攻撃型だから」と言われて、そんなバカなめっちゃ丸いし とか思ったけど、読み返したら今日更新したブログで「この失策の責任は裏サンデーの編集にある!」とか思いっきり火種ばらまいてたわ。
2012-12-22 02:24:07ウェブ漫画におけるもっともアトミックな制限は、スクリーンの画素数にかかっている。小さいものでは横幅800pxから、大きいものでは2000pxぐらいまで考えることができるだろう。
2012-12-22 02:24:40すぱんくさんの『トド彼』の例がしめしているのは、対スクリーンに対して4コママンガにもかかわらずオチが見切れる=コマの解像度がスクリーンのキャパシティを超えているという事態と、そうでない事態の対比である。
2012-12-22 02:26:05ふつうに考えれば、紙の4コママンガでこのような事態は起こりえない。いいかえると、4コママンガにおけるコマの総画素数ははけしてスクリーンの画素数を超えない(てはいけない/られない)。
2012-12-22 02:27:50もちろん、WEBの技術であるレスポンシブなデザインを適用すれば、スクリーンに対して見切れることを回避させることは可能だろうが、『トド彼』ではデフォルトでその機能を組み込んではいない。
2012-12-22 02:29:36一般に、WEBマンガでは、スクリーンの画素数がコマの(総)画素数に対して(見切れるというかたちで)制限を与えるが、紙マンガではスクリーンの画素数がコマの(総)画素数に対して、自分を上回らないように(見切れないように)制限を与えている。
2012-12-22 02:33:06紙マンガにおけるページ(偶数ページから奇数ページへ)は、ノドによる視線の分断を持っており、左斜め上方向への視線の運動を同時にもたらす。
2012-12-22 02:48:03