図面は要らない/ソフト開発を(建築ならぬ)医療に習う
@zerobase カンディンスキーの抽象化プロセスなども、日本人にとっては「なんでそんな面倒なことするの?」と思えちゃったりしますね。
2010-08-20 18:20:52@yoshimix3 近代西洋のディシプリンを身に付けた人間が、内部からそれを脱構築しようとする努力の過程が、東洋人から見れば面倒くさいプロセスに見える、といった感じでしょうか?
2010-08-20 18:24:04@zerobase そうですね、東洋人、特に日本人は弁証法的プロセス抜きに全体を把握することに注力したからといえるかもしれません。「〜道」というのが近いかな?
2010-08-20 18:28:22@yoshimix3 なるほど。それと関連して、(根っこが禅につながってる系統の)東洋思想を突き詰めて行った人が、しばしば現状肯定主義的・消極的な保守主義に至ることが見受けられるのは興味深いです。全体として理解することと、それを受け入れることが、どっかつながりやすいのかなと。
2010-08-20 18:30:30@zerobase それはかなり深い議論ですね。形而上下的な階層概念が、実はいまだ根付いていないようにも思います。圏域的な思想が、現状肯定も後ろ向きの保守主義も許容しやすいのかなと。
2010-08-20 18:37:11@zerobase 漸進的というのは、まさにアブダクションですね。演繹や帰納による論理構築は、未だに政治がそうですが、20世紀で限界まで試したように思っています。
2010-08-20 18:40:14昔、高専に入って間もない頃に「図面は手紙である」と教えられた。ここに出てくる山中さん @Yam_eye のスケッチは(本質的な意味での)手紙だったんだろうな。 RT @zerobase: 「デザインの骨格」 » 図面なんかいらない http://bit.ly/cz9hxT
2010-08-20 19:33:31仕様書なし何ですね。 RT @essa: RT @zerobase: Togetterまとめ 短納期×仕様書無し×信頼関係=アジャイル http://bit.ly/dfRVDB
2010-08-20 20:39:42オブジェクト指向とかアジャイルとかのメソッドを、まるで規格を読み込むかのように教条主義的に理解しようとする人がいて、そういう人は現実を理論にあわせようとして失敗しがち。元エンジニアだからよくわかる。それってナンセンスだよ。現実を見よう。
2010-08-20 21:05:53いそうですね。 RT @zerobase: オブジェクト指向とかアジャイルとかのメソッドを、まるで規格を読み込むかのように教条主義的に理解しようとする人がいて、そういう人は現実を理論にあわせようとして失敗しがち。元エンジニアだからよくわかる。それってナンセンスだよ。現実を見よう。
2010-08-20 21:07:14ソフトウェア工学はソフトウェアと人間を対象にする。オブジェクト指向だってコミュニケーションツールという側面からは人間側に足を突っ込んでるし、アジャイルなんてほぼ人間側の問題じゃないか。なのに物を扱うように教科書通りに事を進めようなんてばかげてるよ。
2010-08-20 21:10:19アジリティのために柔軟にするし、その柔軟さを生む大きな要素がYAGNI的/カンバン的/JIT的な優先順位付けだ。「ドキュメントを書く」にせよ「書かない」にせよ一般論として事前に決ちゃってる時点で柔軟でもなければアジャイルでもない。
2010-08-20 21:15:15優先順位は大事ですね RT @zerobase: アジリティのために柔軟にするし、その柔軟さを生む大きな要素がYAGNI的/カンバン的/JIT的な優先順位付けだ。「ドキュメントを書く」にせよ「書かない」にせよ一般論として事前に決ちゃってる時点で柔軟でもなければアジャイルでもない。
2010-08-20 21:18:56プラクティスやパターンというのは手段に過ぎなくて、それよりずっと大事なのが思想と目的。なぜアジャイルなのか、っていう。>アジャイルは死んだのか http://bit.ly/adpE2d 「開発者のためのアジャイル」では死んだも同然
2010-08-20 21:24:58