ラノベ系新人賞に求められるのは「分かり易く独特なコンセプト」と「台詞回しのセンス」

「神曲奏界ポリフォニカ」の榊一郎さんがシナリオの書き方について語っています。 キネノベだけでなくシナリオ公募全般に当てはまるそうです。 後半ではご自身のラノベのプロットアイデア出しの方法を語っています。 榊一郎さんはキネティックノベル大賞で審査員を務めています。 続きを読む
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榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

「私ならこうする」という程度のもので、誰にとってもベストのやり方だとは言いません。ぶっちゃけ、天才型の作家や脚本家は、こんな理屈こねくり回す前にいいもの書いちゃうし。

2010-08-23 00:34:25
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

ただ、「で、脚本なのか小説なのかどっちが欲しいのよ?」みたいな意見もあるみたいなので、「うん、その判断から既に能力の一部よ」という話。

2010-08-23 00:35:18
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

そうそう、ロボットものとかは、実はあんまり合わない気もする。キネノベには。なぜかというと、「動き」を示しにくいから。ある意味、背景にキャラの立ち絵、たまにイベント絵、という表示方式である以上、ロボットの動きを常に見せるのはしんどい。

2010-08-23 00:38:57
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

そういう意味では(純然たる動きを見せるという意味では)、キネノベは漫画に劣る。その代わり、キネノベには音楽やSEが在るので、漫画には出来ない(というか非常に難しい)「タイミング」制御が可能。

2010-08-23 00:40:42
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

特定のタイミングで特定の音を鳴らす、というもの。まあだからこそ私や故・大迫純一師は「キネノベはホラーと親和性が高い」という持論が在る訳ですが。ほら、どきっとする瞬間に音鳴らすとかね。

2010-08-23 00:42:34
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

勿論、私がかつて「イコノクラスト!」をやったように、ロボットものの売りである動きについて「アニメや漫画に劣る」のを理解した上で、敢えてやる、という選択肢もある訳で、それはそれで「弱点を克服するどころか特徴にする」事に成功していれば、強いですわな。

2010-08-23 00:44:28
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

専門学校じゃ、延々こーゆー話をしつつ、生徒から貰ったお題で三題噺とかやりつつ、プロットを組んでいく作業をやっとる訳ですが。これが私自身の頭の整理と体操にもなる。で、今夏休みだからしばらくやってないなーと思いつつ、これを書いていたりw

2010-08-23 00:46:50
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

まあこんばんはこの辺でやめときます-。おやすみなさい。

2010-08-23 00:47:42
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

ふと気付いたらえらいフォローしてくださってる方が増えてるんですが(かつてない勢いで)。これって昨日のキネノベの話の影響?

2010-08-23 16:50:38
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

他に理由も無いし多分そうなんだろうけど。いっそツイッター上で「次のGA文庫投稿要のネタを練る実験」とかやってみましょか? なんでGAかというと、単にキネノベ繋がりな上に、既にレーベルのイメージが定まってるからですが<一迅はよく知らない

2010-08-23 16:53:54
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

まあ本当にやるとしても、仕事は仕事で相変わらず締め切り連打状態なので、ものっそい不定期に自分勝手になると思うんで、その辺はご了承ください。

2010-08-23 16:54:59
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

まあ前にゲームデザイナーの桝田先生がツイッター上で企画練っておられたのが面白そうだったので、「あ、そのうち一度やってみたいなあ」位の感じだったのですがね。こっちは実際に使う(投稿する)訳にはいかんのですがw

2010-08-23 17:00:22
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

呼んだ?そういえばキネノベという言葉、初めて知ったよw @ichiro_sakaki まあ前にゲームデザイナーの桝田先生がツイッター上で企画練っておられたのが面白そうだったので、「あ、そのうち一度やってみたいなあ」位の感じだったのですがね。

2010-08-23 17:18:51
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@ShojiMasuda 呼びましたw キネノベ――キネティック・ノベルですね。ゲームメーカーから出ているのでどうしてもゲームのイメージありますけど、どっちかってーと進化したラノベです。個人的には電子書籍ってこっちの方向に行く気がする。

2010-08-23 17:23:44
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

キャラデザが落ち着いたら、書籍と並行して「まおゆう」をキネノベに加工するかな @ichiro_sakaki キネティック・ノベル。進化したラノベです。個人的には電子書籍ってこっちの方向に行く気がする。

2010-08-23 18:05:50
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@ShojiMasuda まあ現状、キネノベはビジュアルアーツの登録商標ですがw

2010-08-23 18:15:00
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

学校で教えていても生徒達がどうにもプロットや企画書作るのに身構えちゃうぽいので「え? もっと楽しく気楽に作ればいいじゃん?」と思うのですよ。別に黒歴史ノートでもいいじゃん、と。

2010-08-23 17:02:26
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

じゃあとりあえずヒロインは殺戮の天使で――<それはあわむらさんの新作だろ

2010-08-23 17:03:44
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

まあ真面目な話、キネノベに関してもがんがん思いついてガンガン書けば良いのですよ。それこそ大賞としてのカラーも何もついてない訳だし、キネノベに関して言えばポリや「プラネタリアン」は勿論、少女向け、ちょっとやおいっぽいのまで色々ある訳で。

2010-08-23 17:06:57
DARL @DARL_Japan

@ichiro_sakaki ぼちぼち書いてますが、「普段、ヒロインが出る話を書かない」「三人称でしか書けない」「ダークファンタジーばかり書いてる」の三重苦です。(爆)

2010-08-23 18:06:09
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@DARL_Japan ちなみに一人称は「日記」だと思うと書きやすいですよ。一人称にせにゃならん訳では勿論ないですが。ヒロイン云々は――JOJOみたいに他の部分で圧倒できれば必須ではないですけどねえ。居た方が確実な印象。ダーク云々はむしろ利点になる事もありやすが。

2010-08-23 18:18:29
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

そういえばバカネタ遊びとして「スチームパンク」でどれだけバカなネタを思いつくかというのを昔やった覚えがある。

2010-08-23 17:28:40
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

蒸気式●●、の●●部分に何かを入れる訳ですが。個人的には「蒸気式ナノマシン」と「蒸気式軌道エレベーター」が双璧でした。あ、蒸気式ワープとかもありか。蒸気式機関銃とかは普通に出来そうなので却下。

2010-08-23 17:30:07
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

これも究めるとなんか変な世界観出来そうな気がしますな。蒸気式ロボはまあ当たり前として、蒸気式魔法とか、蒸気式外宇宙探査機とか、蒸気式エルフ(なんだそれ)とか、蒸気式榊とか蒸気式ファミ通文庫とか蒸気式邪神とか蒸気式三田誠とか。

2010-08-23 17:33:01
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