『フェイズ』と『シーン』--遠藤卓司、かく語りき
- saikoromama
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@yanioman シーン制の無いシステムから入っていたのでやはり、最初はどうしていいかわからなくなりましたね。 同様に、個別ハンドアウトも最初はどう扱ってイイかわからず、混乱したものです…w
2013-01-17 00:04:41#TRPG_PHASE シーンプレイヤーという概念はそのシーン中の中心、主役です。これはシーンプレイヤーが退場するとそのままシーンが終了することからも明らかですね。でも、質問者の方も書かれていますが、時に曖昧になります。具体的には、物語が進行する中盤以降は曖昧になります。
2013-01-17 00:05:16ブレカナが初出でしたっけ? RT @takujiendo: #TRPG_PHASE シーンプレイヤーという概念はそのシーン中の中心、主役です。これはシーンプレイヤーが退場するとそのままシーンが終了することからも明らかですね。でも、質問者の方も書かれていますが、時に曖昧になります。
2013-01-17 00:07:10そういうことだと自分は理解してます~ RT @emedon: @yanioman 今、新規でTRPGにやってくる人はアニメなりゲームなりマンガなりで(映画、TVドラマ、etc その他エンターテインメント)でシーンの切り替わりというのを意識するまでもなく見てるからでしょうか?
2013-01-17 00:08:10#TRPG_PHASE これは、その段階になると、PCたちがパーティ状態になっていること(を期待していること)が多いためです。そうなると杓子定規に運用しないで、セッション全体で焦点の当たるキャラクター(たとえばPC①)に焦点を集めた方が展開がスムーズになることも多いでしょう。
2013-01-17 00:08:21PC間の関係性の複雑化やシナリオ進行の度合いで、シーンプレイヤーが誰か一人に絞れない瞬間がどうしても発生するんですよね。そう言う場合には代表者をシーンプレイヤーにする処理で進めています。
2013-01-17 00:08:25@yobi3 俺はシーンプレイヤーが曖昧なシーンについては「“とりあえず”キミがシーンプレイヤーで」と曖昧さをアピールしたりしますねw
2013-01-17 00:09:03#TRPG_PHASE そういう状態になっていたら、無理にシーンプレイヤーを適用せずに、その場に合わせて柔軟に対応してください。あとは、そのPCから焦点を外す理由にシーンプレイヤーを使うことができるでしょう。
2013-01-17 00:12:51#TRPG_PHASE 「退場後の再登場禁止がルール化されている理由」ですね。これはシーンを終わらせるという概念を伝えるためです。最初はシーンを終わらせるという考え方も伝えにくかったので、終わるルールを同時に作っていました。
2013-01-17 00:15:29@takujiendo とても勉強になりました。シーンプレイヤーの役割も明確に教えていただき、自分の中でも納得しております。ありがとうございます!
2013-01-17 00:16:01#TRPG_PHASE 「舞台裏の判定の意義」ですね。これはですね。N◎VA-Rではシーンが長くなりがちだったため、登場していないキャストにもできることを用意しておいたのです。また、情報収集やカードを回たりといったことを積極的に行なってもらうことでアクトの時短を計りました。
2013-01-17 00:21:39シーンプレイヤーカードをPLに渡す、回収するプロセスもシーンの切り替えの合図をして役立っていると考えると、カードの重要性や存在意義が頷ける。
2013-01-17 00:22:09#TRPG_PHASE 「登場判定が失敗することの意義」ですね。これはゲームによって異なります。N◎VAの場合は、失敗判定をスムーズに行なうためです(俺は出ないよと明示することがキャラクター演出にもなるゲームです)。
2013-01-17 00:28:28#TRPG_PHASE 他のゲーム、たとえば登場判定のあるSRSの場合は、納得力を上げるためです。登場判定を行なうということはGMにとっては、(言い方は難しいのですが)“登場してもしなくてもいい”PCのはずです。
2013-01-17 00:32:09#TRPG_PHASE そんな時、登場判定に成功したから、逆に登場判定に失敗したからというのはよい納得付けの理由になります。また、ランダム要素を入れることで、“安全な”トラブルを作りたいという思惑もありました。
2013-01-17 00:33:14