- kurisaka_konabe
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栗坂こなべ
@kurisaka_konabe
@netabare 臨時カメラマンとして写真撮影を忘れていたので撮影。※会場の撮影は問題ないそうです。 後でアップされますが、顔とか写ると不味い方は連絡ください。(今のスライドが終わったらあらためて告知します) #うにくり
2013-02-02 14:18:43
暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
Particle SystemでもRigidbodyとかSphere Colliderとか設定できるんだな。まぁ、そりゃそうか。やったことなかったから知らなかった。 #うにくり
2013-02-02 14:25:23
小田 洋平
@YoheiOda
ライブコーディングのエディタはMonoDevelopを使っているが、まわりの参加者も使っているのだろうか?ちょっと気になる。 #うにくり
2013-02-02 14:35:49
暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
上手く作ると「Geometry Wars」みたいな物が作れそうだなぁ。 http://t.co/Sgkptz8q #うにくり
2013-02-02 14:51:25
拡大
暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
やっぱり座標ってみんな注意するポイントなんだな。僕は基本覚えてないので、いつも試してみて『こっちか』って確認してから使ってます。 #うにくり
2013-02-02 15:28:43
暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
トゥーンシェーダーは試してみたことあるなぁ。独特の雰囲気が好き。 http://t.co/GL9wMKU6 http://t.co/i4iVkRHQ #うにくり
2013-02-02 15:36:28