【関西】【2/2】Unityクリエイターズ勉強会

0
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

@netabare 臨時カメラマンとして写真撮影を忘れていたので撮影。※会場の撮影は問題ないそうです。 後でアップされますが、顔とか写ると不味い方は連絡ください。(今のスライドが終わったらあらためて告知します) #うにくり

2013-02-02 14:18:43
ネロ @yokmama

さっそくゲーム用にパーティクルを作っていきます。 #うにくり

2013-02-02 14:21:26
小田 洋平 @YoheiOda

2D用のカメラ設定はProjectionでOrthographicにして行う #うにくり

2013-02-02 14:24:04
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

Particle SystemでもRigidbodyとかSphere Colliderとか設定できるんだな。まぁ、そりゃそうか。やったことなかったから知らなかった。 #うにくり

2013-02-02 14:25:23
小田 洋平 @YoheiOda

スクリプトはC#ではなく、JavaScript #うにくり

2013-02-02 14:25:56
小田 洋平 @YoheiOda

ライブコーディングのエディタはMonoDevelopを使っているが、まわりの参加者も使っているのだろうか?ちょっと気になる。 #うにくり

2013-02-02 14:35:49
ネロ @yokmama

InstantiateをつかうとPrefabのオブジェクトをどんどん生成できる #うにくり

2013-02-02 14:50:39
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

上手く作ると「Geometry Wars」みたいな物が作れそうだなぁ。 http://t.co/Sgkptz8q #うにくり

2013-02-02 14:51:25
拡大
ヒラ @HirakenCom

大出血パーティクルを前にドヤ顔のくるくるさん #うにくり

2013-02-02 15:01:12
小田 洋平 @YoheiOda

CCレモンのペットボトルが60円だと!! #うにくり

2013-02-02 15:04:09
そぉにゃん。 @sounyappy

Unityすごい(´・ω・`)..パーティクルを使ったゲームがこんな短時間で作れるとは! #うにくり

2013-02-02 15:04:27
ネロ @yokmama

きゃーマニーさーーん! #うにくり

2013-02-02 15:10:34
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

@netabare 自販機で30円の釣り銭忘れをみつけたので、心当たりのある方はご連絡ください #うにくり

2013-02-02 15:14:36
小田 洋平 @YoheiOda

現在発表中のスライドの場所 「Unityのシェーダをさわってみよう」http://t.co/TOFnO73G #うにくり

2013-02-02 15:16:20
ネロ @yokmama

Textureの座標は左下なので注意 #うにくり

2013-02-02 15:27:03
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

やっぱり座標ってみんな注意するポイントなんだな。僕は基本覚えてないので、いつも試してみて『こっちか』って確認してから使ってます。 #うにくり

2013-02-02 15:28:43
ネロ @yokmama

デフォルトのシェーダーのソースが見れるのがあるのでそういうのみて勉強しよう #うにくり

2013-02-02 15:29:57
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

トゥーンシェーダーは試してみたことあるなぁ。独特の雰囲気が好き。 http://t.co/GL9wMKU6 http://t.co/i4iVkRHQ #うにくり

2013-02-02 15:36:28