学生のチーム制作に標準ツール導入って、どうなの?

「空中分解が多いと聞く学生同士のチーム制作にこそSVNやTracを導入すべきなのでは?」 別件でTracのチケットを切ったときに、ふとそんなことを思いました。Twitterへ投稿してみたところ、経験者の方々からご意見が多数。 大変有益なやりとりになったので、見返せるようにまとめました。
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ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋 @syaian

まずは困れ。だいたいExcelで解決するから。

2013-02-07 00:05:30
のーすうっど @Nrtwd

@ixia_07 先輩方から伺ったお話や現状の同期を見るに、各々のスキルと意識の差によって、均等な負荷分散は限界を感じます。

2013-02-07 00:05:37
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋 @syaian

浴槽から意識高いまっぱツイートをお届けしてます

2013-02-07 00:07:26
のーすうっど @Nrtwd

困ってる時にそっと差し出すのがよいのかもしれない。

2013-02-07 00:07:42
いきしあ @ixia_twi

ツール導入は難しいねって話でした。でもまあsvnとかはどこのチームでもデファクトスタンダードだよ多分。

2013-02-07 00:08:39
のーすうっど @Nrtwd

無理強い、ダメ。学んだ。

2013-02-07 00:09:49
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋 @syaian

@ixia_07 組織なら教育は絶対。教育サボる中間管理職とかはまず出世しない。

2013-02-07 00:12:31
いきしあ @ixia_twi

@syaian あー、教育については会社行ってて確かに実感してますね。ルールと教育があるのが僕としては新しくて楽しいですし、言われて理解しました。

2013-02-07 00:16:34
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋 @syaian

@ixia_07 新人採用って会社として重要なんだよねー。体力ないとできないし、大きくしていく意志もあるから。

2013-02-07 00:22:23
のーすうっど @Nrtwd

「チーム作業実習はマネジメントの苦しみを味わうのが目的みたいなところもあるから、でこぼこっぷりに泣いてなんぼかもね」という天の声

2013-02-07 01:11:53