あんパン的なもの騒動(旧テーマパークもの騒動)
例えばファーストガンダムのコロニー内壁の描写とか、改めて観察するとめちゃめちゃ丁寧に設計されてるんだが、あんなのは気付く方がおかしい。ただ、作り手がそういった部分まで意識しているというのは部分部分ではなく、トータルでの整合性の美しさに繋がるので出来るならやったほうがいい。
2010-08-29 07:20:38@kd6stm こんにちは。朝から寝言につきあっていただいて済みません。ドラマがはっきりとあるような作品はこの際省いているんです。パトレイバーは外れますね。あとは地図が描けそうなくらい地域の構成がリアルか、とかそんな条件かなあ。
2010-08-29 07:21:39@monyako 物語にテーマやドラマ性がないというのは、今までのアニメに対するアンチテーゼだったと思います。ようは見る側にとって食傷ぎみだったと。テーマのない作品はだらだら見れてつかれず、他の人と共有しやすい(意見や解釈の相違がない)作品だと思います。 *Tw*
2010-08-29 07:22:18今はGoogleEarthでもなんでもあるんだし、コストは抑えてそれっぽくする方法はある気はするがWebの写真をそのまま使うと写真の著作権とかややこしいことになることもあるのでそのあたりはクリア出来るようになると良いねえ。
2010-08-29 07:23:38@monyako ARIAやけいおんの美術は箱庭だという話じゃなかったっけ?自生的秩序のある街並みだとしたらそれはコストかかってるねーとは思う。
2010-08-29 07:24:37@gigir コストに見合えば、という話になりそうですけどね。ドラマで引っ張っていく自信があれば、宇宙コロニーの設定やヴェニスの現地取材にこだわる優先順位は下がる、って感じかな。
2010-08-29 07:25:38.@cactusman だらだら見られてつかれない作品のなかでも、やっぱりセンセーションを巻き起こす作品って限られてると思うんですよ。その理由をとりあえずテーマパークものという括りで考えてみているのですが・・・
2010-08-29 07:27:16@monyako テーマパークは視聴者が入れる異世界=「画面の向こう」だけど、聖地はキャラクターがでてくる現実の場所=「画面のこっち」というかんじ
2010-08-29 07:28:13.@hachi_mitsu くれしんは大成功した部類だと思うので、この際入れてもいいかとは思うのですが、あれって春日部とは言っていますが、具体的にどんな街なのか、あの漫画を読んでても良く分かんないと思うんですよね。
2010-08-29 07:28:55@monyakoはじCさんのエントリから引用すれば、 街は丘の上に出来るとか、石造りの家は上に伸びるとか、外壁周辺の家は壁が厚くなるとかそういった話ですね。
2010-08-29 07:32:00.@GeistP その辺りの区別の意義がよく分からないけれど、聖地といってももちろん作品そのものじゃないから、一種神社の鳥居みたいなもので、作品という異世界と現実の境目みたいなものかと思っている。
2010-08-29 07:33:47