小太刀右京さんによる突発的TRPGマスタリングガイド第五段(アドリブ編)
- collbrande
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たとえば、都市の地下に救う混沌教団のアジトにプレイヤーを導くのが目的なら、情報のでどころがドワーフ部族ではなくてエルフ娘でも問題にならないわけです。何が重要なのか、を頭に入れておきましょう。
2013-02-25 02:52:38最悪なのは、それぞれのイベントは起きるが、イレギュラーな行動は全部外れとなって進行しない、です。それくらいなら「その行動は想定してないよ」と言ったほうがマシです。拾えないアドリブは、断わりましょう。
2013-02-25 02:52:59次に大切なのは、ワールドパートとデータパートを読み込んでおくことです。(暗記しろという意味ではありません)
2013-02-25 02:54:19アドリブの対処能力はGMの引き出しにかかっています。たとえば「ゴブリンはどういう種族なのか?」「超統一理論あやとり研の部室には何があるのか?」「バトルメックのコクピットはどれくらいの広さなのか?」等々を把握しておくことで、GMのアドリブは楽になります。
2013-02-25 02:55:14極端な話、シティガイドが充実しているゲームなら、プレイヤーが行ったところの描写をそのまま読んでいるだけでも十分持ちこたえられます。
2013-02-25 02:55:43あらゆることを即興でやる必要はありません。プレイヤーが突然メガ・コーポの研究所に殴り込んだら、適当なフロアマップを流用して、サンプルエネミーを配置して戦闘すればいいのです。
2013-02-25 02:57:41もちろん、どうやっても対処できない場合は、「すまん、こういう流れを想定してるので、それはムリだわ」とぶっちゃけましょう。あなたは神ではないのです。
2013-02-25 02:59:50重要なのはセッションを円滑に進めてみんなと楽しく過ごすことで、シナリオに一字一句こだわることでも、即興演奏を行なうことでもありません。どちらも度が過ぎれば毒になります。
2013-02-25 03:00:30自分が見たところ、もっとも多い勘違いは、「アドリブをやってしまったのだから本筋に戻してはならない」というものです。その結果、にっちもさっちも行かなくなってフリーズする例を何度も見ました。
2013-02-25 03:01:04また、アドリブを手抜きと勘違いして憎むあまり、目の前のPCの設定を一切拾わない(たとえば男性か女性かも気にしない)、という例も見ました。これもよくありません。それではムービーもBGMもないコンシューマゲームです。
2013-02-25 03:01:56アドリブ展開を行う為に
アドリブ展開を行なうにあたって、GMに必要になるのは引き出しです。たくさんのゲームを遊び、たくさんの映画やアニメを見て、いろいろな場所に行って経験を深めると、アドリブの幅は広がります。
2013-02-25 03:03:58@u_kodachi タンスそのものの大きさも必要ですけど、一番重要なのはパパッと的確な物を取り出せることなんだろうなあと実感します。どっちも自分にゃ足りておらず…。
2013-02-25 03:07:18@R_F_D ボクも足りないクチなので、手元にシティガイドとNPCリストとモンスターデータを積んでプレイしております(笑)。あとはやばいと思ったら休憩取って「どうやったら本筋に戻るかなあ」と考える(笑)
2013-02-25 03:11:17@u_kodachi 今の自分に引き出しが足りなければ、サプリやら資料やらで外付けすれば良いじゃない……という、ある種の開き直りっていうのは重要そうですね!
2013-02-25 03:18:33@R_F_D 勝利条件さえ満たされば、手段はどうでもいいんですよぶっちゃけ。ボクがD&DとWoDと蓬莱とTORGとGURPSとウォーハンマーから学んだのはそれです。数は力!
2013-02-25 03:20:00@R_F_D まあ、やりすぎると「うーんこの本棚持ってコンベには行けないんだよなあ、どうすっかなあ」ということになるんですが・・・
2013-02-25 03:23:18アドリブを行う際の最後の手段
そして、アドリブを行なう場合の最後のコツですが、「ここからはアドリブになるので協力してくれ」とぶっちゃけてしまうのは悪い手ではありません。その時に「もちろんその行動を拾ったほうが面白くなると思う。だが協力してくれるよね」と言うのです。
2013-02-25 03:05:48この話はつまるところ、「TRPGセッションにおいてGMはいかなる演出家であるべきか」という命題につながっていくのですがそれはまた後で(後がいつかはわからない)。
2013-02-25 03:07:39