BLDSub120への道

BLDで急成長を遂げたcozyさんが、BLDを速くしたい人に向けてアドバイスを書いてくれました。本人の許可を得ましたのでまとめました。 追記があり、そこで前のところの部分の訂正も入りますので注意してください。
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いーいー @ee_teitoku

コーナー処理は40秒くらいでいけるから、全体120はそんなに遠い目標じゃないと思ったんだが…

2013-02-28 05:42:59
@cozy_cube

俺的に考えてみる

2013-02-28 05:43:43
@cozy_cube

1.ステッカー解法にする

2013-02-28 05:44:17
@cozy_cube

3OP(COCPEOEP)は運に依存するところがある

2013-02-28 05:45:26
HATAMURA @W_htmr

確かにTuRBoは安定性がない 記憶がちょっと長くなるとだめだし何より分析がめんどい

2013-02-28 05:46:15
いーいー @ee_teitoku

ターボもちょっと勉強したけど分析がめんどくさそうだったので却下しました

2013-02-28 05:48:04
@cozy_cube

ステッカー記憶だと難しいスクランブルとか基本ないからタイムが安定する

2013-02-28 05:46:23
@cozy_cube

特にぽっふまん系解法おすすめ

2013-02-28 05:47:14
@cozy_cube

セットアップ一切考えないから実行は爆速でできる

2013-02-28 05:47:50
@cozy_cube

エッジはM2,コーナーはOld Pochmannの組み合わせがステッカー記憶の導入にいいと思う

2013-02-28 05:48:49
@cozy_cube

でも手数が結構かかるのがアレ

2013-02-28 05:49:08
HATAMURA @W_htmr

ちなみに世界めざすようなおじさん達は2点交換だと手数がかかって遅いというらしいです BLDで手数とか言ってる時点で頭おかしいですが

2013-02-28 05:49:16
@cozy_cube

TuRBoはやりづらいけど手数少ないから結構良い解法でしょうね

2013-02-28 05:49:56
@cozy_cube

ぶっちゃけ俺もにわかだから偉そうなこと言えない

2013-02-28 05:50:25
@cozy_cube

常時1分切りできないし

2013-02-28 05:50:57
いーいー @ee_teitoku

2点交換は手数の多さがネックではあるけど、Sub120出す分にはなんら問題ないと感じる

2013-02-28 05:50:31
いーいー @ee_teitoku

配色はBLDの向きなら覚えてるな

2013-02-28 05:52:34
いーいー @ee_teitoku

@W_htmr はたむーコーナーは何使ってるん

2013-02-28 05:51:42
HATAMURA @W_htmr

@KUbers_003 TuRBoベースで基本固定手順 場合によって最適化してるから分析は結局時間かかってる

2013-02-28 05:52:47
HATAMURA @W_htmr

@KUbers_003 3cycle こちらはパターン少ないし分析も楽でわりとさっさとできる

2013-02-28 05:53:59
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