GDC2013 四日目tweetまとめ #GDC13J
#GDC2013 ブラウザで「Unreal Engine 3」がヌルヌル動く!? ゲームエンジンを5日でHTML5へ移植した技術とは http://t.co/1LPSJkfD8j C++からJavaScriptに変換するトランスレータは人が書いたJavaScriptより速い
2013-03-29 01:13:08#GDC2013 ブラウザで「Unreal Engine 3」がヌルヌル動く!? ゲームエンジンを5日でHTML5へ移植した驚きの技術とは http://t.co/1LPSJkfD8j ,「EMSCRIPTEN」と「ASM.js」という,2つのミドルウェアを使用
2013-03-29 01:14:10【#GDC2013】 dangoの石井氏「(日本市場で成功するには)Female characters must be cute」→場内爆笑 質問者「日本で動物ゲーを出したいのですが」→石井氏「Animals' eyes must be big(2回繰り返して)」→場内爆笑
2013-03-29 01:59:09ゲーム設計を豊かにする質問カードなるものを買ってみた。 #gdc13j http://t.co/1YNYQMd262
2013-03-29 01:59:34#gdc13j 四日目最初は The Art of Sum Sity 部屋の割には空いてる。朝一だからか? http://t.co/3BOzJghBqs
2013-03-29 02:01:33#gdc13j アーティストは何を仕事にすべきか?。すべてのディテールに意味を持たせる。アートはUIでもある、見てわかるように。ビルのカテゴリ判別。シムたちの状態がわかる動き。自由地形作るためのリソース作成などなど
2013-03-29 02:08:21#gdc13j Style essence 表現はリアリスティックよりAbstract よりに、ドット絵まではいかないところをターゲッティング。環境のデザインインスピレーションはトゥームレイダー。アクションはミラーズエッジより。既存のタイトルのいろんなところがリファレンスに。
2013-03-29 02:09:57#gdc13j Style set Us Apart 大神や、ペルソナ4参考にしたタイトルが次々と。コラージュみたいな作業だな。
2013-03-29 02:14:53#gdc13j ビルの制約。限られたテクスチャバジェット。たくさんのテクスチャチャンネル、ハイモデルは一平方m5トライアングル。と言った中で作る必要が。ワイヤーでみるとビルは凄いポリ少ない!。シェーダー効果だよりと
2013-03-29 02:15:09#gdc13j ノーマル、スペキュらマスク、AO、窓マスク、デプス、カラーコントロール用の六枚のマルチテクスチャ
2013-03-29 02:17:08#gdc13j 動画。ローポリに高解像度テクスチャ貼られて、おお窓がパララックスオクルージョンかなんかで凹んだりで、全然ローポリに見えなくなる!、
2013-03-29 02:19:58突然始まったセッションに入ってみました。アートのスタイルをリアル一辺倒ではないものでやろうよ、っていうインディアーティストの主張だったみたいです #gdc13j
2013-03-29 02:20:14#gdc13j http://t.co/VM3ugCfpEq 登壇者のサイト。インディーズアーティストのためのビジュアルターゲッティング講座みたいな感じだったのかな。
2013-03-29 02:25:35#gdc13j アセット制作はmaya。室内の灯りの表現は5種のテクスチャパターンで切り替えてるのか。高層ビルの窓もたくさんのテクスチャバターンをプログラムでルール通りに切り替えることで表現。同じテクスチャでもシェーダーで見え方変えてる、眩しく発光させたりとか
2013-03-29 02:26:52#gdc13j SSAOで凄くディテール感がましている。これはシムシティならではの視点故で、他のゲーム以上に費用対効果有りそう
2013-03-29 02:30:04#gdc13j 看板。む、ディスタンスフィールド使ってると言った!。やはり看板系には効果高いですよね。真面目に持ってたら解像度いくつあっても足らん。
2013-03-29 02:32:01