GDC2013 四日目tweetまとめ #GDC13J

2013/3/25~29にサンフランシスコで行われているゲーム開発者カンファレンス "Game Developers Conference 2013" http://www.gdconf.com/ の四日目における ハッシュタグ「#gdc13j #gdc2013 #GDC13 #gdc」付きつぶやきをまとめました(日本語のみ&一部タグ付き除く)。 続きを読む
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LYE | Ryuta YAZAWA @lye_

チップあげかたシリアスゲームうくりましょう #gdc13j

2013-03-29 01:01:36
sigeharucom(凍結されたら@sigeharucom2作ります) @sigeharucom

#GDC2013 ブラウザで「Unreal Engine 3」がヌルヌル動く!? ゲームエンジンを5日でHTML5へ移植した技術とは http://t.co/1LPSJkfD8j C++からJavaScriptに変換するトランスレータは人が書いたJavaScriptより速い

2013-03-29 01:13:08
sigeharucom(凍結されたら@sigeharucom2作ります) @sigeharucom

#GDC2013 ブラウザで「Unreal Engine 3」がヌルヌル動く!? ゲームエンジンを5日でHTML5へ移植した驚きの技術とは http://t.co/1LPSJkfD8j ,「EMSCRIPTEN」と「ASM.js」という,2つのミドルウェアを使用

2013-03-29 01:14:10
xionchannel @ajinotataki

む。到着早すぎたか。エキスポにいってみるか。 #gdc13j

2013-03-29 01:39:12
羽無エラー(はねなしえらー) @yami_translator

#GDC2013】 dangoの石井氏「(日本市場で成功するには)Female characters must be cute」→場内爆笑  質問者「日本で動物ゲーを出したいのですが」→石井氏「Animals' eyes must be big(2回繰り返して)」→場内爆笑

2013-03-29 01:59:09
xionchannel @ajinotataki

ゲーム設計を豊かにする質問カードなるものを買ってみた。 #gdc13j http://t.co/1YNYQMd262

2013-03-29 01:59:34
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Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j インディーズゲームのセッションに。

2013-03-29 02:00:19
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j 四日目最初は The Art of Sum Sity 部屋の割には空いてる。朝一だからか? http://t.co/3BOzJghBqs

2013-03-29 02:01:33
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Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j 木、看板、道、橋、シムたち、乗り物など、多種を描く必要がある

2013-03-29 02:03:07
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j アーティストは何を仕事にすべきか?。すべてのディテールに意味を持たせる。アートはUIでもある、見てわかるように。ビルのカテゴリ判別。シムたちの状態がわかる動き。自由地形作るためのリソース作成などなど

2013-03-29 02:08:21
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j Style essence 表現はリアリスティックよりAbstract よりに、ドット絵まではいかないところをターゲッティング。環境のデザインインスピレーションはトゥームレイダー。アクションはミラーズエッジより。既存のタイトルのいろんなところがリファレンスに。

2013-03-29 02:09:57
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j 技術的制約。都市のサイズ、ボリゴン数テクスチャサイズ、何千ものシムたち…

2013-03-29 02:11:27
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j Style set Us Apart 大神や、ペルソナ4参考にしたタイトルが次々と。コラージュみたいな作業だな。

2013-03-29 02:14:53
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j ビルの制約。限られたテクスチャバジェット。たくさんのテクスチャチャンネル、ハイモデルは一平方m5トライアングル。と言った中で作る必要が。ワイヤーでみるとビルは凄いポリ少ない!。シェーダー効果だよりと

2013-03-29 02:15:09
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j ノーマル、スペキュらマスク、AO、窓マスク、デプス、カラーコントロール用の六枚のマルチテクスチャ

2013-03-29 02:17:08
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j 動画。ローポリに高解像度テクスチャ貼られて、おお窓がパララックスオクルージョンかなんかで凹んだりで、全然ローポリに見えなくなる!、

2013-03-29 02:19:58
xionchannel @ajinotataki

突然始まったセッションに入ってみました。アートのスタイルをリアル一辺倒ではないものでやろうよ、っていうインディアーティストの主張だったみたいです #gdc13j

2013-03-29 02:20:14
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j http://t.co/VM3ugCfpEq 登壇者のサイト。インディーズアーティストのためのビジュアルターゲッティング講座みたいな感じだったのかな。

2013-03-29 02:25:35
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j このままインディーズ見続けます。

2013-03-29 02:26:04
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j アセット制作はmaya。室内の灯りの表現は5種のテクスチャパターンで切り替えてるのか。高層ビルの窓もたくさんのテクスチャバターンをプログラムでルール通りに切り替えることで表現。同じテクスチャでもシェーダーで見え方変えてる、眩しく発光させたりとか

2013-03-29 02:26:52
齊藤康幸 @saiyan_pooh

さて、GDCメインカンファレンス2日目。カプコン伊津野さんのドラゴンズドグマの開発秘話を受講。 #gdc13j

2013-03-29 02:26:57
xionchannel @ajinotataki

次もインディなんでしたっけ #gdc13j

2013-03-29 02:28:51
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j SSAOで凄くディテール感がましている。これはシムシティならではの視点故で、他のゲーム以上に費用対効果有りそう

2013-03-29 02:30:04
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j 看板。む、ディスタンスフィールド使ってると言った!。やはり看板系には効果高いですよね。真面目に持ってたら解像度いくつあっても足らん。

2013-03-29 02:32:01
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j 発光看板も細かくついたり消えたりしてる。これはシェーダーか

2013-03-29 02:32:51
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