GDC2013 四日目tweetまとめ #GDC13J
#gdc13j 一つ一つは既知の技術だが、ダダダっと来てまとめきれず。これもvaultで復習と。やっていること自体は普通なかなかやろうとしない取り組みなので、貴重な話だった。
2013-03-29 10:25:33もうちょっと近くで撮ったプレステ4のコントローラー。 #gdc http://t.co/sPeXbfa35y
2013-03-29 10:28:32ビラ配り中のキリスト発見。 I just found a super giant Jesus at #gdc http://t.co/kAUs7bsjpi
2013-03-29 10:34:04さてさて、「風の旅人」の作曲家オースティン・ウィントリーと「ゴッドオブウォー」の作曲家ジェラルド・マリーノと写真だ! #gdc http://t.co/eBhluDGQRJ
2013-03-29 10:58:35@rockout77 これに関してはユーザークリエイションのステージに対してもインハウスのクオリティに近づけたいっていうモチベーションが高い話ということなんでしょうね。 #gdc13j
2013-03-29 11:18:57#gdc13j しかし現世代ですら、BF3はもちろんデッドスペースやトゥームレイダーも静的ライティングを嫌う発言を聞く中でのhaloの取り組み。今回はマッチしたとは思うが、最後になりそうな気はする。ゲームで最初に焼き用のレンダーファーム導入した文化の流れか。
2013-03-29 11:22:05@FumotoKZ アーティストとはまた違うモチベーションの出どころとは思いますが、気持ちはわかりますね(^^)。 #gdc13j
2013-03-29 11:24:20【GDC 2013】「Candy Crush Saga」ポストモーテムレポートFree to Playのビジネスモデルを成功へ導くための3つの方程式とは? #gdc13j http://t.co/9AID9ddnFi
2013-03-29 12:33:08【アゴラブログ更新】SFが生み出す未来・伝説的プログラマが目指す仮想現実 http://t.co/7VCUa59dw4 Michael Abrash氏のウエアラブルコンピューティングとSF小説の話を書きました。訳本あるか誰か教えて。これで心おきなく飲みにいけるw #gdc13j
2013-03-29 14:11:47セッション名のスペルミス修正 「GDC2013 インディ系セッションのメモ #gdc13j」 http://t.co/Xzy3h6EgdF
2013-03-29 16:04:50「GDC2013 The Inner Workings of Fortnite's Shader Based Procedural Animation #gdc13j」をトゥギャりました。 http://t.co/eHYscoaFcQ
2013-03-29 16:16:16「GDC2013 Sand Rendering in Journey #gdc13j」をトゥギャりました。 http://t.co/kinFrh8mfC
2013-03-29 16:20:11「GDC2013 Rendering Tricks in Dead Space 3 #gdc13j」をトゥギャりました。 http://t.co/oIuztYk8Ik
2013-03-29 16:28:30「GDC2013 Low-Level Thingking in High-Level Shading Languages #gdc13j」をトゥギャりました。 http://t.co/WxSgA5Ws4W
2013-03-29 16:33:48「GDC2013 Building the Touchy-Feely World of Tearaway #gdc13j」をトゥギャりました。 http://t.co/vqic5JToMB
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