GDC2013 四日目tweetまとめ #GDC13J

2013/3/25~29にサンフランシスコで行われているゲーム開発者カンファレンス "Game Developers Conference 2013" http://www.gdconf.com/ の四日目における ハッシュタグ「#gdc13j #gdc2013 #GDC13 #gdc」付きつぶやきをまとめました(日本語のみ&一部タグ付き除く)。 続きを読む
3
前へ 1 ・・ 12 13
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j これで木曜のセッション終わり。

2013-03-29 10:25:26
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j 一つ一つは既知の技術だが、ダダダっと来てまとめきれず。これもvaultで復習と。やっていること自体は普通なかなかやろうとしない取り組みなので、貴重な話だった。

2013-03-29 10:25:33
Shota Nakama @ShotaNakama

もうちょっと近くで撮ったプレステ4のコントローラー。 #gdc http://t.co/sPeXbfa35y

2013-03-29 10:28:32
拡大
xionchannel @ajinotataki

さらっとした説明だった。あの紙の処理すごいからその部分細かくやってくれないのかなー。 #gdc13j

2013-03-29 10:29:10
xionchannel @ajinotataki

本日のセッションおわりー。 #gdc13j

2013-03-29 10:30:49
Shota Nakama @ShotaNakama

ビラ配り中のキリスト発見。 I just found a super giant Jesus at #gdc http://t.co/kAUs7bsjpi

2013-03-29 10:34:04
拡大
Shota Nakama @ShotaNakama

さてさて、「風の旅人」の作曲家オースティン・ウィントリーと「ゴッドオブウォー」の作曲家ジェラルド・マリーノと写真だ! #gdc http://t.co/eBhluDGQRJ

2013-03-29 10:58:35
拡大
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

@rockout77 これに関してはユーザークリエイションのステージに対してもインハウスのクオリティに近づけたいっていうモチベーションが高い話ということなんでしょうね。 #gdc13j

2013-03-29 11:18:57
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j しかし現世代ですら、BF3はもちろんデッドスペースやトゥームレイダーも静的ライティングを嫌う発言を聞く中でのhaloの取り組み。今回はマッチしたとは思うが、最後になりそうな気はする。ゲームで最初に焼き用のレンダーファーム導入した文化の流れか。

2013-03-29 11:22:05
Iwade Takashi @rockout77

@FumotoKZ アーティストとはまた違うモチベーションの出どころとは思いますが、気持ちはわかりますね(^^)。 #gdc13j

2013-03-29 11:24:20
Shota Nakama @ShotaNakama

GANGアワードも「風の旅人」総ナメ。#gdc

2013-03-29 11:43:54
GAME Watch @game_watch

【GDC 2013】「Candy Crush Saga」ポストモーテムレポートFree to Playのビジネスモデルを成功へ導くための3つの方程式とは? #gdc13j http://t.co/9AID9ddnFi

2013-03-29 12:33:08
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

【アゴラブログ更新】SFが生み出す未来・伝説的プログラマが目指す仮想現実 http://t.co/7VCUa59dw4 Michael Abrash氏のウエアラブルコンピューティングとSF小説の話を書きました。訳本あるか誰か教えて。これで心おきなく飲みにいけるw #gdc13j

2013-03-29 14:11:47
xionchannel @ajinotataki

セッション名のスペルミス修正 「GDC2013 インディ系セッションのメモ #gdc13jhttp://t.co/Xzy3h6EgdF

2013-03-29 16:04:50
xionchannel @ajinotataki

「GDC2013 The Inner Workings of Fortnite's Shader Based Procedural Animation #gdc13j」をトゥギャりました。 http://t.co/eHYscoaFcQ

2013-03-29 16:16:16
xionchannel @ajinotataki

「GDC2013 Sand Rendering in Journey #gdc13j」をトゥギャりました。 http://t.co/kinFrh8mfC

2013-03-29 16:20:11
xionchannel @ajinotataki

「GDC2013 Rendering Tricks in Dead Space 3 #gdc13j」をトゥギャりました。 http://t.co/oIuztYk8Ik

2013-03-29 16:28:30
xionchannel @ajinotataki

「GDC2013 Low-Level Thingking in High-Level Shading Languages #gdc13j」をトゥギャりました。 http://t.co/WxSgA5Ws4W

2013-03-29 16:33:48
xionchannel @ajinotataki

「GDC2013 Building the Touchy-Feely World of Tearaway #gdc13j」をトゥギャりました。 http://t.co/vqic5JToMB

2013-03-29 16:42:54
前へ 1 ・・ 12 13