GDC2013 四日目tweetまとめ #GDC13J
思ったのとはちがったけど、丁寧な仕事ぶりがよくわかるセッションだったかな。動きが重要なのね。これは大変だw #gdc13j
2013-03-29 09:54:47なんと与那原町の人に遇ったぞw その証拠写真!!! #gdc http://t.co/t2CcAThpIo
2013-03-29 09:55:47#gdc13j オフラインパッキングとアトラス。1MB程度以下のママなと。影はモンテカルロ方で。オクルージョンはグループにして管理。テクスチャフォーマットは10.10..10.2など。
2013-03-29 09:58:39GDCのプレステブースでソウルサクリファイスの映像が!!! @WataruHokoyama @YasunoriMitsuda #gdc http://t.co/rBqXFWcarQ
2013-03-29 10:03:50#gdc13j グラフィクメモリはカギrsれているので最適化を。1792✖1792てクスチャ。スカイライトは1チャンネルのみで。
2013-03-29 10:10:38#gdc13j メモリと速度の最適化。1972ぴくせ?四方のテクスチャで12.25メガビット。xbox上で66msかけてリライト。
2013-03-29 10:14:34ゲーム世界に入れるようにしたくて、初期アイデアとしては指をゲーム世界に入れてるキャラクターにしようとしたけど、指がやられたらいたそうなのでやめた? #gdc13j
2013-03-29 10:14:59コンセプト映像その2。ストップモーションで撮影。紙細工の世界を作って、キャラクターをナビゲートするゲームに。変わったモックアップの作り方だな #gdc13j
2013-03-29 10:19:23#gdc13j 他の道。アーティファクトのイテレーション強化も。地形のバリエーション作成。今日のマップ、みたいに変えるなども。
2013-03-29 10:20:16Paper Engineの説明。紙に切れ目をいれて曲げたりできる。Expandしたら展開図がつくられて紙細工で生成されたようにできあがる。(ちゃんと展開図がリアルタイムに変化するのがみえてました。)すごいな #gdc13j
2013-03-29 10:21:31アーティストでした!"@rockout77: #gdc13j 他の道。アーティファクトのイテレーション強化も。地形のバリエーション作成。今日のマップ、みたいに変えるなども。"
2013-03-29 10:21:56#gdc13j 最大理論値1936個のライトマッパブルオブジェクト(32x32アトラス使用)。Halo4ではオブジェクトを651個置くことができる。焼き時間は2〜3分。1048x1048ocl + sun mapsで3.78MB。
2013-03-29 10:24:43シミュレーションとアニメーション。ストップモーション風にしている。どうやってそれっぽくしてるのだろ #gdc13j
2013-03-29 10:25:07