GDC2013 四日目tweetまとめ #GDC13J

2013/3/25~29にサンフランシスコで行われているゲーム開発者カンファレンス "Game Developers Conference 2013" http://www.gdconf.com/ の四日目における ハッシュタグ「#gdc13j #gdc2013 #GDC13 #gdc」付きつぶやきをまとめました(日本語のみ&一部タグ付き除く)。 続きを読む
3
前へ 1 ・・ 11 12 次へ
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j ライトマップのテクsチャスケールは最初にワールドサイズへアップスケールしいておく

2013-03-29 09:54:32
xionchannel @ajinotataki

思ったのとはちがったけど、丁寧な仕事ぶりがよくわかるセッションだったかな。動きが重要なのね。これは大変だw #gdc13j

2013-03-29 09:54:47
Shota Nakama @ShotaNakama

なんと与那原町の人に遇ったぞw その証拠写真!!! #gdc http://t.co/t2CcAThpIo

2013-03-29 09:55:47
拡大
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j オクルージョンは一度大きなボックスを区切って、トブジェクトグループ毎に分割

2013-03-29 09:56:43
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j 頂点シェーだでライトマップ用のUV頂点座標を出力。

2013-03-29 09:58:24
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j オフラインパッキングとアトラス。1MB程度以下のママなと。影はモンテカルロ方で。オクルージョンはグループにして管理。テクスチャフォーマットは10.10..10.2など。

2013-03-29 09:58:39
xionchannel @ajinotataki

テラウェイの紙表現についてのセッションにいきますー #gdc13j

2013-03-29 10:02:18
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j 最適化、gouでやってるのとことが。 ブラー。3^3のボックスとのことで。

2013-03-29 10:03:30
Shota Nakama @ShotaNakama

GDCのプレステブースでソウルサクリファイスの映像が!!! @WataruHokoyama @YasunoriMitsuda #gdc http://t.co/rBqXFWcarQ

2013-03-29 10:03:50
拡大
xionchannel @ajinotataki

ティアラウェイか。ビリビリ世界を自由にさわれるようにつくるよってか。 #gdc13j

2013-03-29 10:06:32
xionchannel @ajinotataki

LittleBigPlanetのスタジオの次回作なんですね #gdc13j

2013-03-29 10:07:05
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j グラフィクメモリはカギrsれているので最適化を。1792✖1792てクスチャ。スカイライトは1チャンネルのみで。

2013-03-29 10:10:38
Shota Nakama @ShotaNakama

プレステ4のコントローラーだぜ! #gdc http://t.co/xG8Ste38rm

2013-03-29 10:13:15
拡大
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j メモリと速度の最適化。1972ぴくせ?四方のテクスチャで12.25メガビット。xbox上で66msかけてリライト。

2013-03-29 10:14:34
xionchannel @ajinotataki

ゲーム世界に入れるようにしたくて、初期アイデアとしては指をゲーム世界に入れてるキャラクターにしようとしたけど、指がやられたらいたそうなのでやめた? #gdc13j

2013-03-29 10:14:59
xionchannel @ajinotataki

コンセプト映像その2。ストップモーションで撮影。紙細工の世界を作って、キャラクターをナビゲートするゲームに。変わったモックアップの作り方だな #gdc13j

2013-03-29 10:19:23
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j 他の道。アーティファクトのイテレーション強化も。地形のバリエーション作成。今日のマップ、みたいに変えるなども。

2013-03-29 10:20:16
xionchannel @ajinotataki

Paper Engineの説明。紙に切れ目をいれて曲げたりできる。Expandしたら展開図がつくられて紙細工で生成されたようにできあがる。(ちゃんと展開図がリアルタイムに変化するのがみえてました。)すごいな #gdc13j

2013-03-29 10:21:31
Iwade Takashi @rockout77

アーティストでした!"@rockout77: #gdc13j 他の道。アーティファクトのイテレーション強化も。地形のバリエーション作成。今日のマップ、みたいに変えるなども。"

2013-03-29 10:21:56
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j 最大理論値1936個のライトマッパブルオブジェクト(32x32アトラス使用)。Halo4ではオブジェクトを651個置くことができる。焼き時間は2〜3分。1048x1048ocl + sun mapsで3.78MB。

2013-03-29 10:24:43
Shota Nakama @ShotaNakama

今年のGDCは合計22500人くらい来てるらしい。 #gdc

2013-03-29 10:24:58
xionchannel @ajinotataki

シミュレーションとアニメーション。ストップモーション風にしている。どうやってそれっぽくしてるのだろ #gdc13j

2013-03-29 10:25:07
前へ 1 ・・ 11 12 次へ