小太刀右京先生のTRPGマスタリングガイド TRPG/システム初心者とどうやって遊ぶか

毎度おなじみ、小太刀右京先生のマスタリングガイド。 今回は 初心者を如何に迎えるか、 どうすれば楽しんで貰えるか 続きを読む
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小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

そして、ゲームが始まったらまず何をすべきか。それは、プレイヤーを褒めることです。何でも褒めろ、と言っているのではありません。「正しいこと」をしたら褒めるのです。

2013-04-26 02:10:49
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

依頼を受けたら、「そうです! そうしてもらえると助かります!」と褒め、ダメージダイスを覚えたら「はい、その通りです!」と褒めるのです。セッションに不利益なことは褒めない。流す。テーブルにとって有益なことを褒める。

2013-04-26 02:11:28
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

人は日常生活の中でまず褒められませんから、これによってプレイヤーを誘導できます。これがまさにロールプレイ支援システムが成功する理由なのです。重要なのは、理由もなく褒めないこと。理由を説明して褒めることです。

2013-04-26 02:12:08
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

自分が行動し、正しいことをした結果褒められる。これが大事なのです。(エヴァの話は前フリだったのです)褒めすぎたらダメになるんじゃないかって? そんな人は見たことがありません。どやされすぎてダメになった人は見たことがありますが。

2013-04-26 02:12:32
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

もうおわかりですね。あなたはセッションにあたり、「どういうセッションを自分が望ましいと考えているか」をイメージする必要があります。毎度おなじみのマインドセットです。大丈夫。「和気藹々とみんながルールを守ってゲームを遊ぶ」というマインドセットをし、それに沿ったら褒めればよろしい。

2013-04-26 02:13:27
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

ロールプレイをうながすときもそうです。常にNPCが、PCの行動を好意的に受け止めるのです「でもあなたを許さない」と一言言ったら、「その重い言葉に敵は大きく衝撃を受けた」と返しましょう。何を言っていいかわからず沈黙しているなら、「黙っているのは優しいからなのか」と答えましょう。

2013-04-26 02:14:59
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

NPCの発言は、常に問いかけにするとよいです。問われれば答えることができます。そして、その答えに、ちゃんとGMが応えてあげることが大事です。世界がリアクションしてくれる、という信頼が大切なのです。

2013-04-26 02:15:31
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

(常に、は言い過ぎですね。PCに語りかける場合、なるべく、程度でしょう)

2013-04-26 02:15:52
海法 紀光 @nk12

@u_kodachi あぁなるほど。プレイヤーの行動を、好意的に評価するメソッドは、NPCの発言の解釈にも使えるんですね。目から鱗だ!

2013-04-26 02:16:45
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@nk12 これは、「天羅WAR」を作っているときに渡辺ヒロシさんか遠藤卓司さんのどちらかから教わった(両方かもしれぬ)テクニックです。

2013-04-26 02:18:03
海法 紀光 @nk12

@u_kodachi 敵対的なNPCが露骨に拒絶するような場合であっても、発言や行動に肯定的な意味を与えることはできるわけですな。というか小説でも使える技ですな。メモらないと!(気づく小説家)

2013-04-26 02:22:33
R.F.D.♨温泉ねずみ @R_F_D

例えば罠チェックの時にPLが「扉の辺りを重点的に」と言った場合、もし正しければ判定にボーナスを与えるが、全くの見当違いでもペナルティは与えてはいけない……って何かの本に書かれてたなあ。 #TRPG QT @u_kodachi: 自分が行動し、正しいことをした結果褒められる...

2013-04-26 02:25:59
矢野俊策(公開用) @Syano_open

小太刀くんの話で、天羅万象零のテストプレイをしたときのことを思いだした。

2013-04-26 02:13:42
矢野俊策(公開用) @Syano_open

GMもプレイヤーも、TRPGをほぼ知らない学生にやらせて、スタッフが周りで見ている体勢。最初10分はわけがわからず混乱していたが、GMが意を決してこう言った。「僕がセリフを言い終わったら、そちらに手を向けます。そうしたら喋ってください」

2013-04-26 02:15:39
矢野俊策(公開用) @Syano_open

で、プレイヤーが勇気を出してセリフを喋った瞬間、GMが合気チットを差し出す。卓はどよめき、全員で「すげえじゃん」「あ、こうやればいいのか!」と共有し、ここからはどんどんロールプレイが加速したということがありました。

2013-04-26 02:17:37
矢野俊策(公開用) @Syano_open

なるほど、認められる力ってすごいんだな、と思った最初のエピソードでございまする。

2013-04-26 02:18:33
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

【RT言及】きっかけなしに喋ることはできませんからね。「さあ格好いいセリフを言え」と言われて喋れるヤツはほとんどいません(知り合いだと三輪さんくらいか)。

2013-04-26 02:19:22
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

ちなみに脱線ですが、どんなTRPGでも、こういうロールプレイするための仕掛けは必ず入っています。なぜコボルトやゴブリンが罪もない子供をさらうかというと、「許さないぞ」と言わせるための誘導なのであります。天羅万象はそれがとにかく多くて当時感動しました。

2013-04-26 02:20:29
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

以来、自分のゲームでは世界観、エネミー、ダイスロール、特技、とにかくあらゆるところでロールプレイを誘発するように作っています。プレイヤーに反応して欲しいんですね。

2013-04-26 02:21:04
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

話がそれました。ほとんどの初心者の方は、誠実でマジメです。そして、「自分はわからないので本当にこの行動でよいのだろうか」と悩んでいます。だから、「今できることはこれこれだ」と選択肢を提示し、その選択肢を選んだら、「それは正しい」と教えるべきです

2013-04-26 02:22:29
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

前にもちょっと話したんですが、桂令夫さんがこの辺りメチャクチャ上手かったです。

2013-04-26 02:23:23
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

初心者(ぼく)がどんな行動をとっても、「なるほど! それは素晴らしいアイデアです! ですが、さらにこうするとよいでしょう」「そのアイデアは素晴らしいですが、こういう考えもあります」と肯定して、次に修正してくれるのです。

2013-04-26 02:23:25
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

さて、次にもうひとつ大切なことがあります。相手のすきなものをリスペクトすることです。相手には相手の人生があるのです。ですから、とにかく「比較してけなさない」「何かを悪く言わない」を心がけてください。

2013-04-26 02:25:10
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

たとえばあなたの回りでは皆『南総里見八犬伝』を「美少年ばかり出てくる大衆に媚びた絵草紙」「硬派な平家物語とかに比べると厨っぽい」と思っているかもしれません。しかし、目の前の新しい友人がそう思っているとは限らないのです。

2013-04-26 02:26:01
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