ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第31回 「人工知能がプレイヤーを理解する」

【AIラウンドテーブル・オン・ツイッターについて】 デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 【今回のテーマ】「人工知能がプレイヤーを理解する」 続きを読む
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献立P @stair23

ふと思ったが、「失敗を認識するAI」ってのは有効なんじゃないのかなとかふと。ジャンプ失敗して地面に落ちたら「うぇっ!? ちょ、ちょっと大丈夫スカご主人!」みたいな反応したり、逆に落ちたら「私は気にせず先に行け! ごめん嘘です待って!待って!!」みたいな #gameai_rt31

2013-04-28 02:49:05
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第31回 「人工知能がプレイヤーを理解する」 http://t.co/KUxOCOYYgm #gameai_rt31

2013-04-28 02:49:22
いっち @ITI_3

充実した時間をありがとうございます。 #gameai_rt31

2013-04-28 02:49:22
献立P @stair23

さっきの「搦め手記憶がいいんじゃないか」論に繋がるところもあるんだけど、理想解を知っててそれとの差異を認識するのは大事なんじゃないかぁと。ちなみに最適解ではなく理想解。「それは思いつかなかったすげえなアンタ」って褒められて嫌なプレイヤーは居ない #gameai_rt31

2013-04-28 02:52:24
闇丸@メタルマックス4 @yamimaru_

主人公をサポートしてくれるAlはその動向をつぶさに観察しつつ共に地球を救う道を探るのだけど、殺戮の限りを続けると人類こそが地球に仇なす存在であると叛旗を翻し「知性という武器を身につけた悪魔の猿よ!滅びるがいい」とラスボス化する #gameai_rt31 #どこのメタルマックスだよ

2013-04-28 02:53:11
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ゲームAIラウンドテーブルでは、このラウンドテーブルを一緒に主催してくれる方を探しています。具体的には交代で司会をして頂ける方です。よろしくお願いします。 #gameai_rt31

2013-04-28 02:53:33
いづる和水 @iduru_kazumi

そういえば、人体情報の読み取りとの話がありましたが、necomimiのように、簡単な脳波読み取りデバイスならお手頃価格なんですよね。近いうち、どこかがデバイス出してくれそうな気が…… #gameai_rt31

2013-04-28 02:54:03
献立P @stair23

そして失敗をした時に「背中ががら空きだぜ!」って敵や、心配してくれる味方とか良いのでは。ふと思ったが、主人公を心配してくれるゲームって少ない気もする。Skyrimで全裸だと叱られたり色々言われたりするが( #gameai_rt31

2013-04-28 02:54:36
はしもと(Lv.37) @HashimotoRST

しかし、自分を「覚えていてくれる」「見ていてくれる」「評価してくれる」…の次の段階は…?上司なら上の人に良く紹介してくれるかもしれないし、彼女なら「今度遊びに行ってもいい?」 …つまり「ひいきしてくれる」「一緒に遊んでくれる」…??(AIがやる必要性?) #gameai_rt31

2013-04-28 02:57:03
献立P @stair23

逆にAIを褒めたり叱ったりできる機能もあってもいいのではないか。命令ではない形で「こうしてくれるとありがたい」ってのを伝えられるわけだし、よくよく考えてみれば仲間のAIに対して行動を評価してやれる機会って現代のゲームほとんど無いんじゃないのか #gameai_rt31

2013-04-28 02:58:08
献立P @stair23

プレイヤーによってAIに突撃兵の気質を求める人もいれば隠密を求める人もいる。ここの区分けをプレイヤー側から伝えられるなら色々なことが変わりそう #gameai_rt31

2013-04-28 03:00:05
@pen_StarNotes

無駄な動きをするってのが人間的な気がするのですが、AI的にアリですかね #gameai_rt31

2013-04-28 03:00:29
ひなれん @hinaren

@stair23 直接作戦を決めるのはありますけど、AIをプレイヤーが評価して、間接的に何をして欲しいのか上手く読み取ってくれると個人的にはとても面白いかなーと思います。 #gameai_rt31

2013-04-28 03:02:17
アズマ @azuma_x

AIをほめることでプレイヤーは何を得るんだろう。どういうシステムがほめることに繋がるのかな。義務ではなくて、できれば褒めることにポジティブになれるシステムって何だろう  #gameai_rt31

2013-04-28 03:06:06
闇丸@メタルマックス4 @yamimaru_

恋愛シミュレーションゲームと言えば、手にかいた汗と心拍数でキャラクターの反応が変わるゲームがありましたね。ほらなんだっけ、「ときめきセンサー」とかいうやつ! #gameai_rt31 #一斉に視線を逸らすときメモファン #黒歴史

2013-04-28 03:08:59
ひなれん @hinaren

@azuma_x 後々のAIの行動がプレイヤーの利益に繋がるって考えていたんですけど、即時的な報酬もあるとプレイヤーはどんどん評価を行うようになりますよね。 #gameai_rt31

2013-04-28 03:09:47
献立P @stair23

@hinaren 間接的に読み取ってくれるのが最終目標なのは確かなのですが、AIが勝手に考えてこっちの了解を得ないまま「最適解はこれだ!」と行動し始めるとただの害悪でしかないので、評価の積み重ねは大事なんじゃないかなーという趣旨でありましたです。 #gameai_rt31

2013-04-28 03:12:37
ひなれん @hinaren

@stair23 そうですね、プレイヤーに不快感を与える要素にしないようにするためにも評価をログとして保持しておくのは重要になると僕も思います。 #gameai_rt31

2013-04-28 03:16:40
いづる和水 @iduru_kazumi

@miyayou #gameai_rt31 相手の社会的立ち位置、プロファイル、性格、握っている情報、人物相関、現状目的、最終目的etc……相手のディテールを知ることで理解を深め、或いは以前の誤った理解を訂正していく、という手順があると面白いかな、と思っています。

2013-04-28 03:17:53
ぶっしゅ @akatenbush

@iduru_kazumi @miyayou 人間の人を理解するプロセスに通じるものがあるので、それが実現できればAIはその人間のことを理解したと言えるのかもなーと思います。#gameai_rt31

2013-04-28 03:26:33
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