ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第31回 「人工知能がプレイヤーを理解する」
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この性格ベースだけどプレイヤーがこう動くからそれにメタ行動で味付けしよう、みたいな感じなんでしょうか #gameai_rt31
2013-04-28 02:38:22![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
それでは公式にはここで終了ですが、引き続き議論をご継続ください。ハッシュタグ付のつぶやきは、あとですべて回収します。 #gameai_rt31
2013-04-28 02:38:36![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
前にゲームで敵AIを作ったときは怯みの処理が大変だったなぁ 割り込み処理が人間でいう臨機応変さにあたるのかもと思った #gameai_rt31
2013-04-28 02:39:24![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
人間の場合、他者行動類推は相手の知識を把握する側面もあるけどむしろ「一般的にはこうなるはずだ」という情報蓄積に基づく部分もある。兵法書とかはその体系化に基づくものだしね。逆に考えるとAIがプレイヤーから学習するものは「搦め手」に特化すると楽になりそうな #gameai_rt31
2013-04-28 02:39:41![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@DARL_Japan #gameai_rt31 それが自分のやってた行動を参考にした 動きだったりしたら面白く有りません? NPCが10とか20とか出てきて 自分の真似で敵を倒してくとか。
2013-04-28 02:40:00![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@nano06126728 久し振りに再開した時に、「あれ? この雑魚どうやって倒すんだっけ?」って時に便利かも。(笑) #gameai_rt31
2013-04-28 02:42:55![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
今日もたくさんアイデアが出ました。参加して頂いた方、ハッシュタグを追っている方、すべてに感謝いたします。ログはすべて http://t.co/KUxOCOYYgm に残します。ありがとうございました。 #gameai_rt31
2013-04-28 02:43:18![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
推測して先取りな行動をしてくれるより、学習や記憶してくれた方がプレイヤーはAIが理解してくれていると実感するのではないのかと思うけど、それは親友や親なのでは・・・。#gameai_rt31
2013-04-28 02:45:07![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
プレイヤーが活用してないシステムを見つけては、積極的に活用しやすい局面と案内を出していくような適応的チュートリアルAI、みたいのは。 #gameai_rt31
2013-04-28 02:48:12