「ゲーム性とは何か」

ゲーム性という言葉について、ふと疑問に思ってつぶやいてみました。
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みやの@ゲームデザイナー @k_miyano

@kazuya1074 @thir_teen_ それが私にとっての感情の起伏、ですかね。

2013-05-09 22:35:56
osawa @osawa

@thir_teen_ 「ゲーム性」って言葉は完全にバズワードなのでそこの定義の擦り合わせができてることのほうが少ないですね・・・そのへんは以前これはゲームじゃないとか散々叩かれた某Oインクさんと話すといろいろ面白いですよ!

2013-05-09 22:37:58
Power9Games @power_nine

評価者が使う ゲーム性 の意味とは。 ゲームに評価者が完全掌握できない範囲の複雑さがあり、その複雑さが破綻しておらず、プレイ時の指標となる、と評価者が感じた度合い。 と書いてたら、ゲーム性って悩みどころがあるって事じゃないの?と嫁に言われてその通りだと思った。

2013-05-09 22:53:38
上杉真人|ボードゲームデザイナー @dbs_curry

@thir_teen_ 選択によって勝敗が分かれることだと思っています。逆に言えば勝敗に関わる選択が可能であること。ここでいう勝敗というのは、成功と失敗、あるいはその度合いのこと。その選択における正解を得ることの困難さのちょうどよさ加減が、ゲーム性の高低と言われると考えています。

2013-05-09 22:54:36
鍋野ぺす @nabenopesu

@thir_teen_ 人によって違うとは思いますが、共通点もあると思います。ある人は複雑なゲーム、ある人はできることが多いゲーム、ある人は楽しいゲームと言ったとして私はその共通点が執着だと思います。別の言い方だとそのゲームのことを考えて眠れない度合いとか…^_^;

2013-05-09 22:59:11
とり @Trippy02dec

@yshino271 @thir_teen_ 私の場合、作品の題材が「東方」と「超人ロック」でしたので、私本来の「ゲームに対する思想」とはかなり方向性が違うものになってますね。場を盛り上げる為の「運の介在」を是とし、システムそのものよりも世界観のマッチングの方に気を使いましたね。

2013-05-09 23:13:38
酒元 @secovitch

「ゲーム性」てのは、「駆け引きの密度」のことだと思ってる。

2013-05-09 23:19:53
おぷと @Opppppt

@daizu1977 @thir_teen_ 娯楽用のアイテム、としての面ならば「楽しみドコロ」さえしっかり備えていれば、十分ですよね。キャット&チョコレートに「ゲーム性」が存在するか、というと???ですがw、しっかり楽しいし。

2013-05-09 23:20:53
ねこねこQ @nekoneko_9

@thir_teen_ 勝っても負けても楽しく遊べたボードゲームに対して、ゲーム性があるな〜みたいな言い方を自分はよくするかな。

2013-05-09 23:25:20
大新🌓倦怠期 @shzwtk

@thir_teen_ 心理的な圧がどれだけかかるか。自分の選択にどれだけドキドキできるかどうか。

2013-05-09 23:29:21
とり @Trippy02dec

@yshino271 @thir_teen_ 私はテーマに沿って、システムを新たに構築したりアレンジを加えたりするタイプですね。ですから、表現したいテーマがないとゲームが作れないという(汗

2013-05-09 23:35:47
ハッピーゲームズRYO @HappyGames_RYO

@thir_teen_ 言葉遊びになりそうですが、『生死に関わらない範囲での快楽的な選択肢』でしょうか。

2013-05-09 23:48:50
とり @Trippy02dec

@thir_teen_ テーマとの結びつきが高いものは良いゲームだと思いますし、テーマ関係なく良いシステムも好きです。テーマに拘り過ぎてたらクニツィアのゲーム遊べなくなる(ぉ システムを考える者として、クニツィアとフリーゼとローゼンベルグのアタマの中は覗いてみたいもんです(^^;

2013-05-09 23:57:41
GameDesign365_bot @GameDesign_bot

ゲームの面白さとはゲーム性が高ければ高いほどいいとは限らず、どんなゲーム的でないものであっても、それが感情を動かすものであれば、それは「面白い」と言われる。

2013-05-10 00:00:04
大新🌓倦怠期 @shzwtk

@thir_teen_ 手に汗握る感じで行きたいです。

2013-05-10 00:13:56
Jun Sasaki @44gi

@thir_teen_ ルールも勝敗もひっくるめて、絶対越えられる、と、絶対越えられない、の間ということですね

2013-05-10 00:32:50
とむこ(TOMCO) @Gang_Para

.@thir_teen_ ゲーム性……。遊びの4大要素ならものジムで教わったのですが、”競争” ”偶然” ”模倣” ”眩暈” の中で 競争の要素が強ければ、ゲーム性が高いのかなーと。ゲームって試合って意味ですし。

2013-05-10 01:01:18
とむこ(TOMCO) @Gang_Para

ゲームというものの幅が増えた今となっては、もはやゲーム性という言葉そのものがあやふやなのかもしれませんな。

2013-05-10 01:04:34
らいち @raiti_tcg

@thir_teen_ 有意な選択、意思決定ができるような仕組み、ですかね。例えばじゃんけんは出す手を選択できるけれど、出せる手が確率的に等価だからゲームではない、みたいな。

2013-05-10 01:04:59
とむこ(TOMCO) @Gang_Para

なにせ、ひたすらたぬきに家のローンを払うゲームや、仮想のアイドルに現金を貢ぐゲームなどなどありますし。おそらく、あんな感じのゲームは”ゲーム性が低い”の対象なんでしょうけど。

2013-05-10 01:06:23
ワンドロー @one_draw

普段から「ゲーム性」という言葉を使用しない。なぜなら、全員が共通の認識を持っていない言葉だから

2013-05-10 01:10:41
激走パスタ @begfor_yourlife

ゲーム性とやらの定義を知れば面白いゲーム作れるんですか!!!

2013-05-10 01:14:13