テイルズ オブ アンビヴァレント

ジャンル名:格ゲーに近い特徴を持っているRPG ・・・なんて恥ずかしいことはこれくらいにします。 RPGでありながら格ゲーの特徴も持ち合わせているテイルズシリーズ。そんな両極な性質を持ったゲームをACS(フリーゲーム)で通して感じたことを呟いてみました
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天宮ユウキ @amamiya1yuuki

普段の戦闘とあんまり変わっていないのです!

2013-05-17 22:52:49
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

http://t.co/NGMYE1StRj これがACSの全キャラのコマンド表ですが結構面白い事になっています

2013-05-17 22:54:14
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

あれも前にしゅーにゃんさんに言われたのですが「技が多すぎる」と・・・

2013-05-17 23:03:00
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

でも、テイルズ自体は初めっから出せる技なんて制限されています(レベルとかじゃなくて選択式なので使えるものが決まってくるという意味です)

2013-05-17 23:06:08
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

僕自身まだまだ下手なので使える技(入力式)は少ないです。しかし、技を使う自由度は元々のゲームより格段に上がっています

2013-05-17 23:08:11
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

先程のコマンド表を見たらわかりますが没技も普通に入っているため技はかなり多いです

2013-05-17 23:11:05
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

それによって技をたくさん使えるという格ゲー?の部分を取り戻した所があります

2013-05-17 23:14:40
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

なんだろ、テイルズが少し異質なゲームに感じてきた

2013-05-17 23:17:54
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

格ゲー→多くある技からできるもの使えるを自分から絞ることが自由にできる(さらに別のやり方に変えることも可能) テイルズ→多くある技からあらかじめ選択して決めないといけない(つまり自由に変えるという感覚がない。戦闘中メニュー画面開いて変えても結局その中でしか使えない)

2013-05-17 23:24:42
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

これを入力式にしてもテイルズは戦闘の自由度は低い。これを色んなシステムでカバーしてきたわけです

2013-05-17 23:26:43
金銀桂香 @kinginkeika

@amamiya1yuuki ただ、RPGというジャンル自体、特殊な戦闘システムが多いような気がします。

2013-05-17 23:27:23
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

そうしないと戦闘が面白くならない。初期のファンタジアがそんな感じです

2013-05-17 23:28:37
金銀桂香 @kinginkeika

RPGの戦闘システムが特殊なのが多いので、そのシステムに慣れるのが大変だったりする。

2013-05-17 23:29:40
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

@kinginkeika 確かにそうかもしれませんがテイルズは格ゲーと錯覚しなかねない部分が強いです。早い話詠唱のスピード感がそうかもしれません

2013-05-17 23:30:53
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

デスティニーとエターニアがあんまり分かんないのでデスティニー2以降であるならばとにかくヒット数が稼げる(格ゲーぽく)ようなやり方がどんどん見えてきます

2013-05-17 23:33:43
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

格ゲーというには敵のHPは多すぎて、RPGというには休む間のない戦闘のテンポが作られている

2013-05-17 23:36:12
金銀桂香 @kinginkeika

@amamiya1yuuki 確かに、テイルズシリーズは、格ゲーの要素が多分にあり、かつ、格ゲーに接近している部分はありますね。

2013-05-17 23:38:48
金銀桂香 @kinginkeika

私は以前トライエースのゲームを好んでやっていたよなあ。 ARPGの作品が多いので、私は好きなのだろう。

2013-05-17 23:43:01
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

@kinginkeika 大体のRPGは詠唱を待っても平気かもしれませんがテイルズは待てばやられるゲームです。その要素は正に格ゲーじゃないかなと思います

2013-05-17 23:45:15
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

@kinginkeika トライエースは確かテイルズのスタッフさん達が別れたさいにできた所です

2013-05-17 23:46:39
金銀桂香 @kinginkeika

@amamiya1yuuki ("大体のRPGは詠唱を待っても平気かもしれませんがテイルズは待てばやられるゲームです。その要素は正に格ゲーじゃないかなと思います"に対して)はい、まさに。

2013-05-17 23:47:11
金銀桂香 @kinginkeika

@amamiya1yuuki みたいですね。 ウィキペディア つ  http://t.co/t3fG6tKR9A

2013-05-17 23:48:20
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

あの時、しゅーにゃんさんは技を少なくすることは格ゲーにとってよい効率がいいって言った。けどそれはテイルズの限られた技でうまくヒット数を稼ぐ苦渋の策でもあり、当たり前の様にする手段と何ら変わらない。ACSをプレイしてやっとそれに気づいた

2013-05-17 23:52:35
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

@kinginkeika スターオーシャンはもろファンタジアと被ると言われていたはずです

2013-05-17 23:53:48
金銀桂香 @kinginkeika

@amamiya1yuuki 法無法無(意訳:なのですね)。

2013-05-17 23:54:55