テイルズ オブ アンビヴァレント
ジャンル名:格ゲーに近い特徴を持っているRPG
・・・なんて恥ずかしいことはこれくらいにします。
RPGでありながら格ゲーの特徴も持ち合わせているテイルズシリーズ。そんな両極な性質を持ったゲームをACS(フリーゲーム)で通して感じたことを呟いてみました
- amamiya1yuuki
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天宮ユウキ
@amamiya1yuuki
でも、テイルズ自体は初めっから出せる技なんて制限されています(レベルとかじゃなくて選択式なので使えるものが決まってくるという意味です)
2013-05-17 23:06:08
天宮ユウキ
@amamiya1yuuki
格ゲー→多くある技からできるもの使えるを自分から絞ることが自由にできる(さらに別のやり方に変えることも可能) テイルズ→多くある技からあらかじめ選択して決めないといけない(つまり自由に変えるという感覚がない。戦闘中メニュー画面開いて変えても結局その中でしか使えない)
2013-05-17 23:24:42
天宮ユウキ
@amamiya1yuuki
@kinginkeika 確かにそうかもしれませんがテイルズは格ゲーと錯覚しなかねない部分が強いです。早い話詠唱のスピード感がそうかもしれません
2013-05-17 23:30:53
天宮ユウキ
@amamiya1yuuki
デスティニーとエターニアがあんまり分かんないのでデスティニー2以降であるならばとにかくヒット数が稼げる(格ゲーぽく)ようなやり方がどんどん見えてきます
2013-05-17 23:33:43
金銀桂香
@kinginkeika
@amamiya1yuuki 確かに、テイルズシリーズは、格ゲーの要素が多分にあり、かつ、格ゲーに接近している部分はありますね。
2013-05-17 23:38:48
天宮ユウキ
@amamiya1yuuki
@kinginkeika 大体のRPGは詠唱を待っても平気かもしれませんがテイルズは待てばやられるゲームです。その要素は正に格ゲーじゃないかなと思います
2013-05-17 23:45:15
金銀桂香
@kinginkeika
@amamiya1yuuki ("大体のRPGは詠唱を待っても平気かもしれませんがテイルズは待てばやられるゲームです。その要素は正に格ゲーじゃないかなと思います"に対して)はい、まさに。
2013-05-17 23:47:11
天宮ユウキ
@amamiya1yuuki
あの時、しゅーにゃんさんは技を少なくすることは格ゲーにとってよい効率がいいって言った。けどそれはテイルズの限られた技でうまくヒット数を稼ぐ苦渋の策でもあり、当たり前の様にする手段と何ら変わらない。ACSをプレイしてやっとそれに気づいた
2013-05-17 23:52:35