テイルズ オブ アンビヴァレント

ジャンル名:格ゲーに近い特徴を持っているRPG ・・・なんて恥ずかしいことはこれくらいにします。 RPGでありながら格ゲーの特徴も持ち合わせているテイルズシリーズ。そんな両極な性質を持ったゲームをACS(フリーゲーム)で通して感じたことを呟いてみました
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天宮ユウキ @amamiya1yuuki

格ゲーとターン制等のRPGは技をなんの苦労もしないで全部出せる。けど、テイルズは補助がなかったら全部は出せません。いえ、出せる技が決まってしまいます

2013-05-17 23:56:21
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

このやりずらさを不完全ながらも初めて対抗した作品があります

2013-05-18 00:00:11
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

それはリメイク版デスティニーです

2013-05-18 00:01:29
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

CCという特技→奥義の順番をなくすどころかそのCCがなくなる限り(相変わらず選択式なので使える技は決まってしまいますが)自由にできるシステムができました

2013-05-18 00:05:47
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

これによってテイルズの戦闘に潜む鎖から少し逃れることができました

2013-05-18 00:08:43
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

でも、テイルズの一番の敵はたくさん技があるくせに使えるものがほんのひと握りだっていうこと

2013-05-18 00:14:47
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

これは全てのテイルズシリーズに言える。ACSはその敵を蹴散らしてくれた。その違和感はプレイしたらすぐわかった

2013-05-18 00:18:37
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

もう気力がなくなってきたので締めに入ります

2013-05-18 00:20:29
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

テイルズというRPGでありながらも格ゲーにかなり近いゲームをぼくらはプレイしてきた。各シリーズ毎に色んな不満や文句があった。それでもその枠の中で楽しむ余地はたくさんありました。だからかもしれませんがテイルズと付き合ってきたことをどうか忘れないでください

2013-05-18 00:28:53