テイルズ オブ アンビヴァレント

ジャンル名:格ゲーに近い特徴を持っているRPG ・・・なんて恥ずかしいことはこれくらいにします。 RPGでありながら格ゲーの特徴も持ち合わせているテイルズシリーズ。そんな両極な性質を持ったゲームをACS(フリーゲーム)で通して感じたことを呟いてみました
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天宮ユウキ @amamiya1yuuki

こんばんは、ACSで苦戦中の天宮ユウキです

2013-05-17 21:53:26
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

未だにレバガチャ癖が直らない。というより技がうまいこと出せない

2013-05-17 21:58:58
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

普通の特技とかならまだしも秘奥義が中々出せないから苦戦を強いられることが多々ある

2013-05-17 22:00:32
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

うわーん、格ゲーむずいよー^ー^ テイルズ楽しいよー#^ー^#

2013-05-17 22:07:14
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

シゼルが強すぎる!リッドが勝てないよ

2013-05-17 22:10:03
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

後、リオンの難易度が他のキャラと全然違うんだけど・・・(最終戦にアナゴさんはハードすぎる)

2013-05-17 22:12:14
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

しかし、テイルズで格ゲーっていう発想は全然ありだね。(その中でレジェンディアは格ゲーのスタッフで作られたりする。そういうこともあってかテイルズ自体親和性はある方)でも、DQやFFのようなターン制のような作品には相性が悪い

2013-05-17 22:18:41
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

そもそも初期から動きながら戦うタイプだからターン制に見合う気がしにくい

2013-05-17 22:20:30
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

詠唱の時でもスピード感があるから素早さとは少し違ってくる

2013-05-17 22:22:10
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

で、今回そのACSはつまりテイルズの格ゲー版ということ(非公式です)

2013-05-17 22:25:14
@GUNLANCER929

@amamiya1yuuki クィッキーを囮にしよう

2013-05-17 22:27:29
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

@GUNLANCER929 では、ガンランサーさんを囮にします

2013-05-17 22:28:44
@GUNLANCER929

@amamiya1yuuki エターニアの世界にいけるなら…!

2013-05-17 22:31:48
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

前にしゅーにゃんさんにめっちゃぼこられた時、僕はあることを忘れていました

2013-05-17 22:34:37
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

そう、コマンドの概念です

2013-05-17 22:35:29
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

テイルズが多分格ゲーじゃなくてRPGである証拠の一つにコマンドが入力式ではなく選択式だったからです

2013-05-17 22:38:04
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

でも、テイルズのすごい?ところはヒット数という格ゲーの概念を持ち込んだことでした

2013-05-17 22:40:07
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

それによって選択式でありながら連携を多様させるゲームへと発展していきました

2013-05-17 22:42:19
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

簡単に 通常攻撃→特技→奥義 の図式が生まれていく

2013-05-17 22:43:49
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

そして、その中に仲間の術技や魔術でさらにヒット数が伸びていきます。あるいは特殊なシステムでもっと技を繋げられます

2013-05-17 22:45:43
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

これがテイルズの戦闘システムの基本です

2013-05-17 22:46:49
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

過去の作品しか知らないですが、技を入力式へと変えることができるアイテムがテイルズにはありました

2013-05-17 22:49:09
@yatenko1119

@amamiya1yuuki 最新作のハーツRにもあるみたいですよ

2013-05-17 22:50:48
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

そして今回のACSの話ですが、やってみて面白いことに気づきました

2013-05-17 22:51:28