なぜ、ゲームで焦ってしまうのか

要するに、ゲームに経験値システムがあるから、っていうのと、私がゲームにのめり込んでるから、っていうのがあるのかな。
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霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

@L_O_Nihilum パズドラはそれでも、経験値モンスターを追いかける機会が何度もあったりするから、まだ、マイペースでプレイできる方だと思うぷよぷよクエストに、妖精システム、というのがあって、それで焦ってしまうのだよ。

2013-05-17 22:08:51
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@yorozu_kirisima パズドラの場合はちょっとオンラインゲームとしては特殊で、課金勢と非課金勢を両立できるように作ってある。ただ、成長システムがあるせいでまだ焦りを感じさせる方。「とことん」モードがないだろ?ぷよと違ってさ。オンラインのぷよのほうはまたちょい特殊。

2013-05-17 22:11:03
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@yorozu_kirisima パズドラを参考に創ったはいいが、あっちはパズドラのガンホーほど余裕があるわけじゃなく、非課金ユーザーにはどうしても向かない。僕が言ってるのは、飽く迄ぷよフィーとかぷよ通とかその辺の本来のぷよぷよの事を指しているんだけど。

2013-05-17 22:12:18
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@yorozu_kirisima 気付いてほしいのはあくまでパズドラっていうのは重課金するユーザーがいるからそれだけのサービスの余裕があると言う事。プレイヤーがいつまでものんびりしてられるかというとそうじゃない。

2013-05-17 22:18:50
霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

@L_O_Nihilum もとのぷよぷよをあんまり知らないから何とも言えないけれど、確かに、wikiを見る限りでは、無課金でガチャ運ない人には厳しそう。パズドラは、底辺でうだうだしてるのは無課金でできるけど、スーパープレイヤーになるには課金が必要な感じ。そのうだうだの範囲ひろい。

2013-05-17 22:17:48

無課金でできるうだうだの範囲、には、普通のダンジョンだけでなく、期間限定ダンジョンの中級も含みます。

難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@yorozu_kirisima そらあどんなゲームも経験値稼ぐなら同じだよw。今ウチが遊んでる幻想魔録だって同じだ。ある程度装備で強いのが揃えば、後は残った弱いのを強度補完するのに経験値を早く稼げる仕組みがある(より強いやつを倒すとより高い倍率で経験値が入るからくり)

2013-05-17 22:23:37
you-me @youme2525

@L_O_Nihilum @yorozu_kirisima TRWのフレームだと、焦りやすいのだろうか

2013-05-17 22:19:05
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@youme2525 @yorozu_kirisima ヨロズちゃんTRWワカランてw。なんだろな、基本趣味で、無目的にできるゲームてゲーム自身のほうにもストーリー的な頂点みたいなのを強要しないよなあと。RPGのように物語が長く重くなく、物語抜きで遊べる。実力試しの場が残る

2013-05-17 22:21:54
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@yorozu_kirisima @youme2525 トータル・リアル・ワールドっていうようめさんの作った単語だな。経験で感じる世界のことで、要するにプレイヤー自身の実力の世界(でいいよね?

2013-05-17 22:24:46
you-me @youme2525

@L_O_Nihilum @yorozu_kirisima 毎回違うワールドに橋を架けられる感じですね。

2013-05-17 22:24:48
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@youme2525 @yorozu_kirisima 個人的な実感程度でとどめてはおくけど、RPGのようなゲームだと成長しきってしまい攻略パターンが出来てしまえばそれ以上の橋つなぎは出来なくなる。発見する喜びが頭打ちになると思うんだよな。

2013-05-17 22:25:48
霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

@L_O_Nihilum @youme2525 だから、オンラインゲームでは、次々と、新しいダンジョンが追加されるのか?パズドラなんて、毎週、期間限定ダンジョンが出るし。(話の流れが分からなくなってきた。あと、風呂入って寝たい。)

2013-05-17 22:28:50
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@yorozu_kirisima @youme2525 そうだな。何より、課金勢を退屈させたら終わりだからな。パズル自体の頭打ちが見えて来てるって事さ。同じ内容なのにプレイヤー側がその内容を研究し濃くして行けるぷよぷよのような奥深さは、そののんびりな気質あってこそのもの。

2013-05-17 22:31:33
you-me @youme2525

@L_O_Nihilum @yorozu_kirisima はい。経験で感じる世界の内側(世界=フレーム)にいると焦りやすく、外側(世界=パッケージ)にいると焦りにくいと思います。

2013-05-17 22:27:53
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@youme2525 @yorozu_kirisima 要するに「傍から見ていれば焦ることはない」わけで。ゲーム上の経験値とは違うものだよな。

2013-05-17 22:30:27
霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

@youme2525 @L_O_Nihilum のめり込むのが中で、俯瞰するのが外側ですか?(知らない人だな、敬語にしよう・・・)

2013-05-17 22:30:34
you-me @youme2525

@yorozu_kirisima @L_O_Nihilum 意味合いとしてはそれでOKです(経験地等は持ち越されない感じ)。

2013-05-17 22:31:34
you-me @youme2525

@L_O_Nihilum @yorozu_kirisima 「傍から見ていれば辞書的なパラメータ」と変わりませんが、中に入ってから見ると「運命的に自分だけに誤配されてきた珠玉のパラメータ」といった感じですね。

2013-05-17 22:34:34
霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

@youme2525 @L_O_Nihilum 風呂あがったよ。でも、今日は遅いから終わりにしよう。

2013-05-17 23:38:39