重信康さんによる『TRPGのデータ作成における“落とし込み”と“取捨選択”』
- collbrande
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まずは発端となった話から
ここ二ヶ月で出た新作ロボットものTRPG三種類すべてに、スナイパー機のサンプルキャラが共通して用意されてるのが面白い。クルツ、ヨーコ、ロックオン、ミシェル、真希波などの活躍はもちろん、FPSをはじめとする協力型ゲームにおける狙撃手の貢献イメージが浸透した影響もありそうですね。
2013-05-15 12:46:23ロボットものに限らず、ゲームの駒、パーティの一員として見た時にスナイパーは非常に面白い役割で(活躍や見せ場を個性化・差別化しやすい、戦術に幅を出せる、狙撃は攻撃以外にも敵の妨害や味方の進路確保などの多彩な表現が可能など)、今後もさらなる発展が見込める題材だと思います。
2013-05-15 12:54:15個人的には、パーティプレイの面白さ、連携の実感を得やすい所もスナイパーの利点かと思います。多くの場合スナイパーは強みと表裏一体の弱点も多く、前戦を構築してくれる仲間がいてこそ輝き、また仲間をアシストし輝かせる存在だからこそ、TRPGにおける協力プレイとも相性がよいのではないかと。
2013-05-15 13:05:34@noppikinatta 距離に応じた多彩な銃器の使い分け、シールドやマントによる防御などなにげにエポックな活躍の多い味方ロボですよね。
2013-05-15 12:56:51@k_shigenobu ここぞというところで銃声が響き、別シーンで狙撃後の一服してるのとかいいよね。スナイパーがタバコの煙と匂いを出すなってツッコミはナシでw
2013-05-15 13:31:59@tanakaten クールな奴、頼れるプロ、仕事の内外で二面性のある奴、スカした一匹狼、仲間達をよく見てるブレイン役etc、相性のいいロールプレイ方針の多彩さも魅力ですね。
2013-05-15 13:59:02ここから本編です
先日、ロボットものTRPGの狙撃メカに関する話題に思いの外反応があったので、そこから発展して『TRPGのデータ作成における“落とし込み”と“取捨選択”』の話をちょっとしようかと思います。長文連続ご容赦下さい。
2013-05-18 23:42:17最初にお断りを。以下はあくまで自分の個人的ノウハウの開陳であり「こうしないといけない」「これが唯一の正解だ」「これは万能の手法である」「そうでないゲームは間違っている」などという意図は毛頭ありません。あくまで参考程度にどうぞ。また、自分が完璧に実践できているわけでもありませんw
2013-05-18 23:43:50さて、たとえば「狙撃」というファクターを特技やスキルの類として表現する時、どのようなデータに“落とし込む”のか? すぐ思いつくのは「長射程/高命中率の射撃攻撃を繰り出す(あるいはその準備行動をする)」等でしょうが、ここで一旦立ち止まって考えてみましょう。本当にそれでいいのか?と。
2013-05-18 23:46:10漫画や映画、電源ゲーム、小説やアニメなどのスナイパーキャラを思い浮かべてみてください。彼らの活躍シーンは、ただ遠くのものを正確に撃つ、というだけではないはずです。足下を狙い移動を阻害する、武器を撃ち使用不能にする、仲間が動くための隙を作り出す、攻撃を銃弾でそらすetc。
2013-05-18 23:48:16