デジタルゲーム研究ディスカッション (I)
もちろん世界のデジタルゲーム研究には世界の流れあります。こちらが、フィンランドにあるDiGRA 本体の学会のサイトになります。 http://t.co/NOUlhzsXjv #game_labo
2013-06-09 01:27:56そして http://t.co/QQCjRaOtwR に移動してみましょう。DiGRA 本来では、すべての論文がオンライン公開されているので、ここから検索して自分の望む論文を読むことができます。 #game_labo
2013-06-09 01:29:19こういったサイトで、あるトピックの数年分の論文を読んでいると、その研究の流れが見えてきます。そして、そういった研究の流れは、それなしでは見えなかったものを見せてくれることになります。 #game_labo
2013-06-09 01:30:01デジタルゲーム研究はとても若い。50年とか、100年とかある学会に比べてば、まだひよっ子で弱い部分もある。手法も確立していない。何がメインテーマかわかりづらい。そんな批判はたくさんある。でも新しい。だから可能性がある。 #game_labo
2013-06-09 01:33:01『ルールズ・オブ・プレイ』が完訳されたので改めてゲームやプレイについて考えてみたい。私自身は人文系かつ批評系の限界もあり、学的な思考についてはまだまだトレーニングを要する感じですが #game_labo
2013-06-09 01:33:41DiGRA_JAPANの直近の大会の発表テーマ http://t.co/IW69Kkne0g #game_labo
2013-06-09 01:33:56やっぱり教育、擬似体験、モチベーション(ゲーミフィケーションみたいな?)あたりが注目度高いのかー。もっと予想もしなかったことに応用できそうな気もするけどなぁ。 #game_labo
2013-06-09 01:35:47#game_labo 国内でも学会成立前から散発的に研究は行われてきたし、在野の方の文献もたくさんあります。90年代以降Web上に結構蓄積されています。この辺の蓄積をサーベイ論文としてまとめる動きはないのですか?
2013-06-09 01:35:52ゲームに関する研究、というと僕はどうしても「作るための技術」に注目しがちなのですが…「成果物に対する研究」という切り口が面白いですね。成果物への評価として、ユーザーの声や売上とはまた別の価値を見いだせるということでしょうか。 #game_labo
2013-06-09 01:36:37DiGRA_JAPAN 2011年大会の発表テーマ。「ゲームリテラシ」で1枠あったり。 http://t.co/JgfFcevkGG #game_labo
2013-06-09 01:37:31格闘ゲームって心理戦も含めて物凄く複雑に出来てるんですよね。 あれ程ルールが複雑化しているジャンルも珍しい。 #game_labo
2013-06-09 01:37:38ゲーム産業に近い、ということも大切なことだ。デジタルゲーム研究は理想的にはゲーム産業を移す鏡であるべきだ。それなくして、我々の姿自身を知ることもできないだろう。 #game_labo
2013-06-09 01:38:02また、それは同時に厳然たる観察者でもあるのだ。ゲームとゲーム産業の現象をゲーム研究者は記録し、解析し、報告を書く。 #game_labo
2013-06-09 01:38:06DiGRA_JAPAN2010年度大会。 http://t.co/voBWC8xdKR #game_labo
2013-06-09 01:39:37とても単純かつ的はずれな質問かも知れませんが、この場を借りてお聞きしてみたい事があります。近年のデジタルゲームで、「ストレスとカタルシス」が上手くユーザーに機能しているでしょうか? 私は自分で遊んでいて、やや疑問を覚えるのですが、いかがでしょうか? #game_labo
2013-06-09 01:41:462007年の、DiGRAの大会が日本で行われた時の記録 http://t.co/plYvPmoVxm http://t.co/HgF5VOMR9g #game_labo
2013-06-09 01:41:54さて、ゲームを巡る言説というのは、学会ができる以前からありました。有名なところでは、ホイジンガさん、カイヨワさん、ピアジェさんなどが有名です。 #game_labo
2013-06-09 01:42:04最近特に興味があるのは、集団意志の介在するゲームの流れや動きを観察することによる社会シュミレーション。 #game_labo
2013-06-09 01:43:05それで、そういったゲームをめぐる言説を近年(といっても2003年)まとめられたのが、「ルールズ・オブ・プレイ」という本で、最近、@yakumoizuru さんの翻訳で上下巻で出版されました。まさにゲーム研究を知る絶好の入門書と言えるでしょう。 #game_labo
2013-06-09 01:44:44さて、ここからは、DiGRA JAPAN 広報委員で活躍している @hitabataba からゲーム研究に関するコメントがあります。よろしくお願いします。 #game_labo
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