- lanuit2012
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難しいなあ……。個人的には「ほっといたら」「失敗したら」もの凄いバッドエンドになるよ、やれるならやってみろわくわく、くらいが好み、です その上で、「何とかして道を見つけなきゃ」というスリルとモチベーションの基盤に必要なのは「道はどこかに必ずある筈」という信頼ではある
2013-05-17 22:40:371:何かシチュエーションを考えます 2:自分のPCならどんな風に行動するか考えます 3:その行動の理由や、その前後に起こりそうなイベントを考えます 4:自PCを取り除きシナリオの形に仕上げます #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください #TRPG
2013-05-25 22:46:15適当な犯罪(殺人・詐欺などがおすすめ)の手口を参考にする #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください
2013-05-25 20:56:551.自分が燃えるシチュエーションを思いつく 2.その周辺に肉付けして話の体裁を整える 3.倒すべき敵や超えるべき障害を配置する 4.全体を見回して整形する 5.プレイ当日はよく寝る #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください
2013-05-25 22:03:11コンベ用か通常卓か決めます。漠然と雰囲気を決めます。やりたいテーマを決めます。後は蓋をして弱火でグツグツと煮込みます。煮込んでる間に小道具の作成に入ります。1つ2つとんでもない小道具を仕込みます。仕込みます #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください
2013-05-25 21:03:13テーマを決める→ギミックに使う要素を決める→PCの動機を決める→鍋にぶち込んでかき混ぜる→ボスをどうするか決めて鍋に加える→PLにぶっかける→できあがり! #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください
2013-05-26 14:46:411:受けて盛り上がっている展開をイメージする。2:失敗したスリルをイメージする。3:破綻時のセーフティを考えとく。4:そのうえで想定した一本道を書き留める。 #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください
2013-05-25 22:02:25#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください こんなタグが。なげえよタグ。単発なら、やりたいことを2つ、なんでもいいから考えて、それを絡ませる感じです。なんとなくシナリオの流れができたら、あとはブロック分けして障害を設定していきます。 #TRPG
2013-05-26 01:31:11#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください ①スタートを決める ②フィニッシュを決める ③『最初は強く当たって、あとは流れで』進めるイベントを決める ④あとは勝手に話が進む
2013-05-26 12:36:26小太刀右京さんによる突発的TRPGガイド 初心者GMが熟練者ゲーマーをプレイヤーにして遊ぶ時のTIPS http://t.co/0IFFJZ3xOU おお、卓の全員が初心者のケースについても触れられているので、TRPGをはじめてみたい方や試行錯誤中の方、特にオススメです。
2013-05-12 07:34:06やはり「声優になりたいです」という若い人に会ったとき「最近、読んだ面白い本はなに?」と聞いたら、「本はあまり読みません」とのことだった。驚いた。演技する、という行為は「台詞やト書きの解釈力」を必要とすると思う。本を読むって大事だと思う。朗読すると、その人の解釈力がわかるから。
2013-01-22 03:10:42あ、これ、某学館の編集長さんに言われたことと似てる。「最近面白かった本は?」「映画は?」「音楽は?」「ニュースは?」この質問に全部「知らない」と答え、「君は普段何してるの?」と聞くと「漫画描いています」と答える漫画家志望の若い人が多いらしい。これじゃ駄目なんだと言われた。
2013-01-22 10:32:38シーン開始に方向性と落とし処を先に話してからキャラの演出するってプレイを身内PLさんが、周りが初心者だけの時にやってくれた。その後成長した元初心者PLたちは、無理しすぎずロール演出をゲーム内でやってくれている。GMが頑張るだけでなく、PLテクが卓に及ぼす効果も大きい。 #trpg
2013-01-17 13:34:34自発的に調査したり交渉したりしてくれるPLさんがそろうとGMがあまり動かさなくてもシナリオを進めてくれるので嬉しい、PLさんのアクションに答えてれば話が動くというのは良いですね #TRPG
2011-12-12 23:31:36私の思う「TRPGの達人」は、他の人がやりたいことがやりやすい状況を作れる人、だと思いましたー。GMのやりたい演出、各PLの言いたい台詞、そう言うのが出しやすい状況を互いに作り会えるとみんな好きな演出ができると思う。 #TRPG
2011-12-12 22:59:22シーンでなかなか良い掛け合いがあって、ひと段落したところで、自分も絡みたいと思いつつもシーン焦点と時間を考えて「出ない・絡まない」選択ができる人はGMしてて上手いなって思う。
2013-01-17 13:09:31猿蟹合戦で学べることは「タイマンで戦って勝てない相手には数で当たれ」「当たるときは敵の不意をつけ」「能力の異なるキャラクターらによるコンボは強い」だと思います(ジャングラー並みの感想略してジ並感)
2012-11-23 16:40:34救いなんてヒロインが「ありがとう」とか言ってくれる程度でいいんだっ。それ以外は全部悲劇ってるくらいでいいんだ! むしろヒロインとかころころしててもいいくらいである。心の中で何かに決着がついていればそれだけで救いなのである。 #TRPG
2012-09-20 07:21:58メモ:自分で自分にがっかりしたり、誰かにがっかりされたり。たしかに凹むけれど、そういうがっかりの根っこには「本来、自分はもっと出来るはず」っていう自信が隠れている。
2013-02-05 05:34:47まず、自分が最近できるようになってきたことを何かみつける。次に、なんでそれができるようになったのか、原因を考える。すると、「できるようになった」という確信が自分の中で高まる。既に出来るようになった前提で思考が上塗りされるから。こんな感じで自分を少しずつ論理的にうまくだましてあげる
2013-02-09 06:34:49ひとつの作品をつくっている時にでてくるアイディアを、別の作品のためにとっておく。この発想、今すぐ実践したい【記事紹介】多作なボードゲームデザイナーが教えてくれた「尽きることのないアイデア発想法」 http://t.co/jJjWkNgiCV #するぷろ
2013-05-06 11:48:25今の自分に与えられている仕事において、「一番求められていることは何だろう?」って考える…とかっていうのが既に役職の枠にはまりきっちゃってる。枠の中でしか考えられていない。自分という人間が一番効果を発揮するにはどういう仕事があればいいのか?ってくらいはたまに考えてみた方が良いかも
2013-01-23 02:07:00一騎当千の英雄豪傑が雑兵たちの槍衾や火縄銃の前に不覚をとって討ち取られていく様子の無常感が大好きなのだが、なかなか賛同は得られない
2013-06-01 21:59:28