全日本学生ゲーム開発者連合 第14回交流会

全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)第14回交流会の実況などをまとめたもの。 ハッシュタグは、#zengeren
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泉三郎 @Senzaburou

静かなシーンであってもBGMがあることで雰囲気を操作できる。BGMの選択を誤るとシュールになる #zengeren

2013-09-14 16:43:05
泉三郎 @Senzaburou

注意すべき点 キー・テンポ #zengeren

2013-09-14 16:43:35
冬椿 @Fuyutsubaki

ランスのピーなシーンとか #zengeren

2013-09-14 16:44:22
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

おお、BPMとKeyだけですげえ変わった #zengeren

2013-09-14 16:44:57
ひがんどう @higandou13

具体例のチョイスが良いですね…… #zengeren

2013-09-14 16:45:04
泉三郎 @Senzaburou

クシコスポスト ①BPM180 ②BPM180 キー4つ下げ ②BPM100 キー4つ下げ の視聴で雰囲気の違いを味わう #zengeren

2013-09-14 16:46:00
Mr.KN @omegastorm

同じ曲でも、再生テンポの速度を変えるだけで異なる雰囲気を作り出すことができる。#zengeren

2013-09-14 16:46:21
Mlle.Irene_LastStand @Mlle_Irene

BGM同期。私、気になりますっ! (資料全裸待機)#zengeren

2013-09-14 16:47:22
MASA @MASA_T_O

うちは頭悪いので楽曲聞きつつ波形みつつ秒数を数えてます #zengeren

2013-09-14 16:47:44
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

AudeacityというソフトでキーとBPM変えられるのか。ほむほむ #zengeren

2013-09-14 16:49:04
藤枝市民@ @hugeda

フリーでBGMを公開しているサイトさんには、素材を自由にいじっても良いという規約のところもある。そのような場合に、キーやテンポを自分のゲームに合わせて弄ってみると良い感じになるかも #zengeren

2013-09-14 16:49:25
全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連) @zengeren

全ゲ連 資料置き場の「第14回交流会」のページに、お餅氏の「学生生活と同人活動」、彼岸堂氏の「ゲームを作ることの【人】運」の講演資料が公開されました http://t.co/90KKUu64vc #zengeren

2013-09-15 19:11:13
全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連) @zengeren

全ゲ連 資料置き場の「第14回交流会」のページに、Reputeless氏の「ゲーム開発者のための C++11 / C++14」の講演資料が公開されました http://t.co/90KKUu64vc#zengeren

2013-09-15 21:31:59
全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連) @zengeren

また、Reputeless氏の資料は、SlideShare にもアップロードされているので、こちらでも同様の資料が閲覧できます http://t.co/bO7VSBT0l0 #zengeren

2013-09-15 21:32:30
全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連) @zengeren

全ゲ連 資料置き場の「第14回交流会」のページに、水鳥氏の「Xever2でみるゲームエンジンデザイン」の講演資料が公開されました http://t.co/90KKUu64vc #zengeren

2013-09-16 14:36:56
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