全日本学生ゲーム開発者連合 第14回交流会

全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)第14回交流会の実況などをまとめたもの。 ハッシュタグは、#zengeren
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泉三郎 @Senzaburou

最初、「ゲーム開発者のためのC++11 \ C++14」 #zengeren

2013-09-14 14:00:25
泉三郎 @Senzaburou

C++11は13年ぶりのアップデート #zengeren

2013-09-14 14:02:09
Toorsoo @toorsoo

ゲームのためのC++を聞きに来ました #zengeren

2013-09-14 14:02:21
Mimaki SiON @SiON_PN

VS2010/2012/2013で使える機能 #zengeren

2013-09-14 14:03:59
泉三郎 @Senzaburou

乱数の分布や範囲を簡単にコントロールできるぞ! #zengeren

2013-09-14 14:04:19
お餅 @omochi64

C++11 での新しい乱数ライブラリ #zengeren

2013-09-14 14:04:48
お餅 @omochi64

乱数エンジンと分布クラス #zengeren

2013-09-14 14:05:02
泉三郎 @Senzaburou

randomヘッダに乱数エンジンや分布クラスを定義できるぞ #zengeren

2013-09-14 14:05:17
冬椿 @Fuyutsubaki

マウスの動きって話も聞いたrand device #zengeren

2013-09-14 14:06:15
泉三郎 @Senzaburou

正規分布の注意 異常値がたまに出る場合があるので異常値をクランプすることを忘れずに #zengeren

2013-09-14 14:08:47
みずも @mizu_mo

正規分布の関数使うと、とんでもなく低い確率で非現実的な数値が出るのな。 #zengeren

2013-09-14 14:09:05
お餅 @omochi64

auto を使って型名を省略しよう #zengeren

2013-09-14 14:09:12
お餅 @omochi64

コンテナのイテレータの型とかに使うと良い #zengeren

2013-09-14 14:10:15
お餅 @omochi64

範囲ベース for ループ(foreach) #zengeren

2013-09-14 14:11:13
惟心 @ishin_mosquito

イテレータをautoで書くのはスマートだなぁ #zengeren

2013-09-14 14:11:15
藤枝市民@ @hugeda

autoを使って長い型名を書かずにすむようにしましょう。例えばstdのイテレータとか #zengeren

2013-09-14 14:11:27
みずも @mizu_mo

具体例がいちいち書かれてて分かりやすいな。 #zengeren

2013-09-14 14:12:04
泉三郎 @Senzaburou

範囲ベースのループを使うと単純なループを短くできるぞ! #zengeren

2013-09-14 14:12:38
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