トップ 2013年 9月 14日 更新 2013年9月16日 作成 2013年9月14日 全日本学生ゲーム開発者連合 第14回交流会 全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)第14回交流会の実況などをまとめたもの。 ハッシュタグは、#zengeren ゲーム ゲーム開発 勉強会 全ゲ連 zengeren zengeren 2424 0 0 0 2 ツイート 0 いいね!0 泉三郎 @Senzaburou 最初、「ゲーム開発者のためのC++11 \ C++14」 #zengeren 2013-09-14 14:00:25 Mercenary::松田 @mc_mtd いきなり乱数生成の話きた #zengeren 2013-09-14 14:02:08 泉三郎 @Senzaburou C++11は13年ぶりのアップデート #zengeren 2013-09-14 14:02:09 Toorsoo @toorsoo ゲームのためのC++を聞きに来ました #zengeren 2013-09-14 14:02:21 Mimaki SiON @SiON_PN VS2010/2012/2013で使える機能 #zengeren 2013-09-14 14:03:59 泉三郎 @Senzaburou 乱数の分布や範囲を簡単にコントロールできるぞ! #zengeren 2013-09-14 14:04:19 お餅 @omochi64 従来のrand()の欠点 #zengeren 2013-09-14 14:04:25 お餅 @omochi64 C++11 での新しい乱数ライブラリ #zengeren 2013-09-14 14:04:48 お餅 @omochi64 乱数エンジンと分布クラス #zengeren 2013-09-14 14:05:02 泉三郎 @Senzaburou randomヘッダに乱数エンジンや分布クラスを定義できるぞ #zengeren 2013-09-14 14:05:17 EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma 乱数と正規分布のお話 #zengeren 2013-09-14 14:05:32 冬椿 @Fuyutsubaki マウスの動きって話も聞いたrand device #zengeren 2013-09-14 14:06:15 泉三郎 @Senzaburou 正規分布の注意 異常値がたまに出る場合があるので異常値をクランプすることを忘れずに #zengeren 2013-09-14 14:08:47 みずも @mizu_mo 正規分布の関数使うと、とんでもなく低い確率で非現実的な数値が出るのな。 #zengeren 2013-09-14 14:09:05 根っこ @nekko1119 C#などでいうvar #zengeren 2013-09-14 14:09:11 お餅 @omochi64 auto を使って型名を省略しよう #zengeren 2013-09-14 14:09:12 冬椿 @Fuyutsubaki auto c++11の花形ですね #zengeren 2013-09-14 14:09:13 お餅 @omochi64 コンテナのイテレータの型とかに使うと良い #zengeren 2013-09-14 14:10:15 お餅 @omochi64 範囲ベース for ループ(foreach) #zengeren 2013-09-14 14:11:13 惟心 @ishin_mosquito イテレータをautoで書くのはスマートだなぁ #zengeren 2013-09-14 14:11:15 藤枝市民@ @hugeda autoを使って長い型名を書かずにすむようにしましょう。例えばstdのイテレータとか #zengeren 2013-09-14 14:11:27 みずも @mizu_mo 具体例がいちいち書かれてて分かりやすいな。 #zengeren 2013-09-14 14:12:04 Toorsoo @toorsoo range based forの話! #zengeren 2013-09-14 14:12:19 泉三郎 @Senzaburou 範囲ベースのループを使うと単純なループを短くできるぞ! #zengeren 2013-09-14 14:12:38 泉三郎 @Senzaburou ラムダ式を使おう #zengeren 2013-09-14 14:12:52 1 2 ・・ 10 次へ