トップ 2013年 9月 14日 更新 2013年9月16日 作成 2013年9月14日 全日本学生ゲーム開発者連合 第14回交流会 全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)第14回交流会の実況などをまとめたもの。 ハッシュタグは、#zengeren ゲーム ゲーム開発 勉強会 全ゲ連 zengeren zengeren 2428 0 0 0 2 ツイート 0 いいね!0 前へ 1 2 3 ・・ 10 次へ お餅 @omochi64 述語関数の使う場所と定義が離れてる => 分かりづらい。ラムダ式を使おう #zengeren 2013-09-14 14:14:30 Killby@そろそろなんかしたい @KillbyMagic ラムダ式、便利そうなので後で復習しておこう #zengeren 2013-09-14 14:16:32 冬椿 @Fuyutsubaki std::for_eachとfor eachは別物じゃぞい #zengeren 2013-09-14 14:16:34 うえした @ueshita ラムダ式は制限掛けると関数ポインタにも代入できるので、C言語ライブラリのコールバック関数にも使えるから便利 #zengeren 2013-09-14 14:17:33 お餅 @omochi64 Emplacement の使いどころを知ろう #zengeren 2013-09-14 14:17:39 泉三郎 @Senzaburou ラムダ式で関数オブジェクトをローカルに定義 → 読みやすく #zengeren 2013-09-14 14:17:42 出水 @izmktr emplaceの話をするなら右辺値参照の話を理解してないと… #zengeren 2013-09-14 14:19:01 冬椿 @Fuyutsubaki emplace知らなかった。何てことだ。私の目はふしあなか? #zengeren 2013-09-14 14:19:11 泉三郎 @Senzaburou オブジェクト構築とコンテナへの追加はEmplacementを使おう #zengeren 2013-09-14 14:20:45 藤枝市民@ @hugeda まとめ:オブジェクトの構築とコンテナへの追加を同時に行う場合にはEmplacementを使おう #zengeren 2013-09-14 14:20:47 お餅 @omochi64 強い enum を使おう #zengeren 2013-09-14 14:20:56 お餅 @omochi64 今までは暗黙的に整数型に変換できた #zengeren 2013-09-14 14:21:14 mewtex @mewtex enumをイーナムという自分は少数派なんじゃろか? #zengeren 2013-09-14 14:22:22 藤枝市民@ @hugeda enumではなくemun classを使おう #zengeren 2013-09-14 14:22:31 出水 @izmktr 今まで、enumがなぜグローバルになってたのか小一時間問い詰めたい #zengeren 2013-09-14 14:22:37 EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma enum classは便利 欲しい #zengeren 2013-09-14 14:22:50 お餅 @omochi64 array を使おう #zengeren 2013-09-14 14:23:28 泉三郎 @Senzaburou array を活用しよう #zengeren 2013-09-14 14:23:30 泉三郎 @Senzaburou arrayのサイズはコンパイル時に決まるよ atとかfillとかendとかの関数が使えるよ #zengeren 2013-09-14 14:24:51 お餅 @omochi64 NULL を nullptr に置き換えよう #zengeren 2013-09-14 14:25:06 出水 @izmktr nullptrという予約語はC++/CLIを思い出す… #zengeren 2013-09-14 14:25:45 お餅 @omochi64 右辺値参照を理解しよう #zengeren 2013-09-14 14:26:49 藤枝市民@ @hugeda 右辺値参照の話に突入した #zengeren 2013-09-14 14:26:55 泉三郎 @Senzaburou 右辺値参照とMove #zengeren 2013-09-14 14:27:07 根っこ @nekko1119 所有権の移動を行う #zengeren 2013-09-14 14:28:08 前へ 1 2 3 ・・ 10 次へ