@kyu190a @Type10TK あんまり戦略性戦術性が高すぎると1回の戦闘が長くなってダレるからね。BOFⅤぐらいが個人的に限界。
2013-10-27 03:00:03なんか遠未来の一度文明が崩壊した後そこそこ復興が進んで近世くらいの水準になった世界で、古代文明の遺産を(概念とか技術とか)現代に蘇らせて自分たちや社会に影響を与えていくRPGって作ってみたい
2013-10-27 03:00:05@89sikin フォールアウト系は、世界観を除けばシステムは凄く好みっぽいんですよね…GTAもそうなんですけど、どうしてかあ言うシステムで遊べるファンタジーものってないんですよね。ネトゲくらいしか
2013-10-27 03:00:23メインシナリオ的な存在としてある「地方ごとにあるイベント」を自由に楽しみ、それと並行してギルドからの依頼をこなしたり、自力で探検しまくれるような、そういうRPG…
2013-10-27 03:01:31. @tocoma110 @Yamaneko_Ouka @Type10TK (ヽ´゜ω゜)この辺がレベルデザイナの腕の見せ所って奴ですね。エンカウント率高すぎるとどんなによく出来た戦闘システムでも苦痛になりますしねぇ・・・
2013-10-27 03:02:58@Type10TK 懐かしいタイトルが出た。個人的に戦闘は完全に雰囲気作りという火星物語方式も嫌いではなかったりする
2013-10-27 03:03:17@kyubisoft あ、そうなんだ…あれも世界観いいよね。個人的に、ワンダと巨像とかは非常にベストな構造だと思う
2013-10-27 03:03:48@kyu190a @tocoma110 @Type10TK テイルズとかD2やRしかやってないけど終盤のザコ戦とかとにかくダルくてとっととボスと戦わせろや!ってなったしねぇ
2013-10-27 03:04:04@89sikin オブリビオンかー…なんていうか、贅沢なのは分かってんですけど、FFとかみたいな「日本人が作ったファンタジー」でやりたいんすよ(殴られることも辞さない贅沢
2013-10-27 03:04:50@Yamaneko_Ouka @kyu190a @Type10TK クロノクロスは「レベル上げはボスごとでしか起きません!」ルールのおかげで雑魚戦は飛ばしてOKなのに、シンボルエンカウントで回避手段が自力というSTGかよみたいなところも…
2013-10-27 03:07:14普通のMMORPGだとリニアに最短距離を移動するだけだけど、それを乗り物に変えるだけで地形によるルート選択や燃費、タイムトライアルとかいろんな要素が発生してくるんだよな
2013-10-27 03:08:03@tocoma110 @kyu190a @Type10TK 実はボス倒した後雑魚狩らないと能力あんま成長しなかったりしなかったっけクロノクロス
2013-10-27 03:08:06╰(ヽ´゜ω゜)╯<よく出来たレベルデザインってのはきっと腹八分目の食事を出す飯屋みたいなものだと思う。十分に満足させつつも、もっと食べたかったと思わせるような感じで、これなら次回作にもつながるからね!多すぎて「もうお腹いっぱい」ってなると「しばらくはこれはいいや」ってなっちゃう
2013-10-27 03:08:18@vyxorg キュッチャニアだと右から左に石を運び続けるだけのゲームになりそうで…(プレイヤーが発狂したらEND)
2013-10-27 03:08:23