(ヽ´゜ω゜)<崩壊世界と"自由"なレベルデザインメモ

♫ ⁽⁽◝(ヽ´゜ω゜)◜⁾⁾≡₍₍◞(ヽ´゜ω゜)◟₎₎ ♪♩なんとなくまとめた
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白金桜花 C103土曜東ヨ18b @YamanekoOuka

@kyu190a @Type10TK あんまり戦略性戦術性が高すぎると1回の戦闘が長くなってダレるからね。BOFⅤぐらいが個人的に限界。

2013-10-27 03:00:03
壕野一廻@2日目し10b @Type10TK

なんか遠未来の一度文明が崩壊した後そこそこ復興が進んで近世くらいの水準になった世界で、古代文明の遺産を(概念とか技術とか)現代に蘇らせて自分たちや社会に影響を与えていくRPGって作ってみたい

2013-10-27 03:00:05
tocoma/どけ、俺はお父様だぞ! @tocoma110

@89sikin フォールアウト系は、世界観を除けばシステムは凄く好みっぽいんですよね…GTAもそうなんですけど、どうしてかあ言うシステムで遊べるファンタジーものってないんですよね。ネトゲくらいしか

2013-10-27 03:00:23
壕野一廻@2日目し10b @Type10TK

@Yamaneko_Ouka だからその分数を減らす感じで。例えば魔壊屋姉妹。とかああいうのを想定してます

2013-10-27 03:00:42
じー・ぼくしーず@uɐdɐɯıs @G_boxes

キュッチャニアをうろうろするだけのRPGが望まれている

2013-10-27 03:01:19
89siki @89sikin

@tocoma110 オブリビオンとかが近いかなーと

2013-10-27 03:01:26
tocoma/どけ、俺はお父様だぞ! @tocoma110

メインシナリオ的な存在としてある「地方ごとにあるイベント」を自由に楽しみ、それと並行してギルドからの依頼をこなしたり、自力で探検しまくれるような、そういうRPG…

2013-10-27 03:01:31
HMA-04 @HMA04

WoTみたいな感じでメタルマックスのMMORPG作ってほしい(無茶ぶり

2013-10-27 03:01:42
kyu190a @kyu190a

@Library644 (ヽ´゜ω゜)狐さんと一緒に世界の終わりを眺めながらゆったりと何か飲みたい(

2013-10-27 03:01:44
HMA-04 @HMA04

乗り物タイプのMMORPGってあるようでないんだよなぁ。ジャンクメタルくらいか。あとは水子だけどブルースフィア

2013-10-27 03:02:26
kyu190a @kyu190a

. @tocoma110 @Yamaneko_Ouka @Type10TK (ヽ´゜ω゜)この辺がレベルデザイナの腕の見せ所って奴ですね。エンカウント率高すぎるとどんなによく出来た戦闘システムでも苦痛になりますしねぇ・・・

2013-10-27 03:02:58
白金桜花 C103土曜東ヨ18b @YamanekoOuka

@Type10TK 懐かしいタイトルが出た。個人的に戦闘は完全に雰囲気作りという火星物語方式も嫌いではなかったりする

2013-10-27 03:03:17
tocoma/どけ、俺はお父様だぞ! @tocoma110

@kyubisoft あ、そうなんだ…あれも世界観いいよね。個人的に、ワンダと巨像とかは非常にベストな構造だと思う

2013-10-27 03:03:48
HMA-04 @HMA04

なんでかというとMMORPGにおいてはただの単純作業である「移動」自体に遊戯性を与えられるからなんだけど

2013-10-27 03:03:59
白金桜花 C103土曜東ヨ18b @YamanekoOuka

@kyu190a @tocoma110 @Type10TK テイルズとかD2やRしかやってないけど終盤のザコ戦とかとにかくダルくてとっととボスと戦わせろや!ってなったしねぇ

2013-10-27 03:04:04
tocoma/どけ、俺はお父様だぞ! @tocoma110

@89sikin オブリビオンかー…なんていうか、贅沢なのは分かってんですけど、FFとかみたいな「日本人が作ったファンタジー」でやりたいんすよ(殴られることも辞さない贅沢

2013-10-27 03:04:50
白金桜花 C103土曜東ヨ18b @YamanekoOuka

ただ旅ゲーだと疲労感みたいなのも肝心だから、そういう点だとドラクエは本当にいいゲームなんだよなぁ

2013-10-27 03:06:27
HMA-04 @HMA04

なんかのMMORPGで空飛べるんだけどそれが「滑空」になってたのはおもしろかった

2013-10-27 03:06:39
tocoma/どけ、俺はお父様だぞ! @tocoma110

@Yamaneko_Ouka @kyu190a @Type10TK クロノクロスは「レベル上げはボスごとでしか起きません!」ルールのおかげで雑魚戦は飛ばしてOKなのに、シンボルエンカウントで回避手段が自力というSTGかよみたいなところも…

2013-10-27 03:07:14
HMA-04 @HMA04

普通のMMORPGだとリニアに最短距離を移動するだけだけど、それを乗り物に変えるだけで地形によるルート選択や燃費、タイムトライアルとかいろんな要素が発生してくるんだよな

2013-10-27 03:08:03
白金桜花 C103土曜東ヨ18b @YamanekoOuka

@tocoma110 @kyu190a @Type10TK 実はボス倒した後雑魚狩らないと能力あんま成長しなかったりしなかったっけクロノクロス

2013-10-27 03:08:06
kyu190a @kyu190a

╰(ヽ´゜ω゜)╯<よく出来たレベルデザインってのはきっと腹八分目の食事を出す飯屋みたいなものだと思う。十分に満足させつつも、もっと食べたかったと思わせるような感じで、これなら次回作にもつながるからね!多すぎて「もうお腹いっぱい」ってなると「しばらくはこれはいいや」ってなっちゃう

2013-10-27 03:08:18
じー・ぼくしーず@uɐdɐɯıs @G_boxes

@vyxorg キュッチャニアだと右から左に石を運び続けるだけのゲームになりそうで…(プレイヤーが発狂したらEND)

2013-10-27 03:08:23
HMA-04 @HMA04

乗り物といってもWoWみたいな単に移動が速くなるだけのやつは意味ないけど

2013-10-27 03:08:37