RPGはなぁ、魔法とかが戦闘にしか行かせないのがもったいない。アビリティとかも、もっといろんな場面で利用出来るものにして、冒険感を出すものが欲しい…戦闘を取っ払え、というのではなく
2013-10-27 03:08:52@kyu190a 「沖縄の水族館には一回くらい行ってみたかったな」 「水槽に入った状態の生物を見てどうするんです」 「雰囲気を楽しむもんなんだよわかれ」 「左様ですか」 「あと何分くらい?」 「NORADのデータによると弾着まであと32分です」 「むー…お茶でも飲む?」 「はあ」
2013-10-27 03:08:59@Yamaneko_Ouka @kyu190a @Type10TK それは「次のレベルで上がる数値までの隙間」だけだった気が…。攻略本では一応レベルスター99個所有時のデータが載ってて、そこには特にそういう「最強攻略時」みたいな但し書きはなかった気が
2013-10-27 03:11:41@Library644 (ヽ´゜ω゜)ヨコハマ買い出し紀行の、宇宙から地球を観測してた人みたいな雰囲気感じる・・・ (l ω l〃)そういう最後もいいね・・・ (ヽ´゜ω゜)こう、BMPの上でタバコ吸いながら空を見上げてるおっさん二人とかも良いよね(
2013-10-27 03:12:20@kyu190a 寿司屋で、客の側に醤油皿があるというのも、そう考えるとよく出来てますね。 「八分までつくって、最後のワンアクションは客に作らせる」というのは、まさにレベルデザインです。
2013-10-27 03:13:26レベルアップ性に対抗出来るシステムとして、割とモンハンの装備によるステータス変化はありな気がするんだよなぁ。自力でのステータスアップが困難とかにすれば、自力上げも出来るし、装備による手軽強化にも意味が出来る
2013-10-27 03:17:35(ヽ´゜ω゜)フムン、確かに寿司屋は自分で適切な量を調整できますね・・・ああいうアジャストを上手いことゲームに組み込もうとすると大変そうですが・・・。サンドボックスゲームはそれに近いですね。好きに始めて好きに抜けれて、好きに再開できる・・・、実に理想的 @blz_bb
2013-10-27 03:17:40@blz_bb @kyu190a ファミレスのお子様ランチがデコレーション用のチョコペンつけてパンケーキに絵を描かせようとするのも同じでしょうか
2013-10-27 03:18:07量子RPG。暗闇の中で一定時間もがくゲーム。 タイムオーバー時にプレイヤーの状態が収束して、世界が滅んだり救われたりする。
2013-10-27 03:18:35@kyu190a いいゲームだと思うけど敷居高いんだよねあれ……効率重視にすると楽しめないし適当に遊ぶと何十時間も経過してるから
2013-10-27 03:19:23@kyubisoft やったことはまだないけどねw そういう点や、世界観を自由に楽しむこともできる点、あとこれは形として評価しづらいけど、雰囲気ある世界を作れている点なんかも、個人的には理想に近い
2013-10-27 03:21:27(ヽ´っω-)うーむ、ルーンファクトリーみたいな感じで、なおかつ戦闘は必須ではなく、別にダンジョンもあるけどいかなくてもいいってゲーム作りたいな。たまに出稼ぎに行くような感覚でダンジョン潜るような
2013-10-27 03:23:52@kyu190a 個人的にオススメ記事を何時か書きたいゲームではある。クソではないしミッションターゲット地点がゴールなのでそこまでのルートや検問がいわゆる普通のFPSの道中だと考えると面白いミッション自動生成ゲーになるんだよね
2013-10-27 03:24:06FARCRY2の問題はオープンワールドゲームと考えちゃうことな気がする、実際にはステージ自動生成ゲーに近いんだけども
2013-10-27 03:25:35(〃゜ω゜)世界観楽しむ手段としては漫画なり小説なりアニメなりが手っ取り早いけどそれだとずっと受動的に楽しむだけで自分で楽しんだ実感みたいなものが得られないというアレ(
2013-10-27 03:26:52