俺は気侭に冒険出来るゲームがいいなぁ。ある程度は規制があるけど、それ以外は特に規制がなく、自由にダンジョン入れるし家買えるし仲間も集められる。ただ、ダンジョンは強弱入り乱れたエネミー構成で、どこでも即死の危険がある、くらいの難易度がいい
2013-10-27 03:27:40@tocoma110 衣装重視はしかし、好きな衣装を長く使えないというデメリットがあるんだよなぁ…… 個人的にマビノギってネトゲのスキル熟練度依存(キャラ能力値はおまけ)・装備はカテゴリで性能横並び(見た目以外はどれも初期性能同じ)ってのが好きだったりする
2013-10-27 03:29:21@stair23 あー、確かにそれはあるな。あ、そこはアイテムメイク系見たいな要素も入れて、チューン出来るようにするってのはどうかな。特定の資材を用いることで能力値傾倒を部分的にいじれるとか
2013-10-27 03:33:34スパロボみたいに文明崩壊ものを一つの世界に集めてですね・・・アルファさんの喫茶店にモヒカンがバイクを乗り付けると、妖精さんを連れたヒューマンガスが元ネタの方のスネークを連れて・・・
2013-10-27 03:33:54装備のヴィジュアルと、能力値の問題かー…同系統デザインで複数モデルを出すのもありだが、それやると一着ごとの価値が下がるしなぁ。いっそ、「愛を貫け」で行きたいんだけど、それでユーザーがつくかは難しいところだよな
2013-10-27 03:36:56@tocoma110 装備外観固定、傾向補強で個性化ってのは実際ありだと思います。ちなみにさっき言ったマビノギ、服が3パーツ単位で分かれてて、パーツごとに染色できたりとかした
2013-10-27 03:38:16鎧系は防御力や筋力上昇が高いが、体力消耗増加と機動力の減少が著しい 衣服系は機動力が高くアビリティやジョブ特性的なものに関する効果が多い ローブ系は魔力重視で物理面は非常に効率が悪い 軽鎧はバランスがいい代わりに器用貧乏になりやすい って感じか?
2013-10-27 03:40:41@stair23 あ、ちなみに装備の分類は頭部・衣服/鎧・腕部・靴って感じで考えてる。だから、固定ではない。鎧とかは統一したシリーズがありそうだけど 色変更はいいかも
2013-10-27 03:43:01鎧の下には専用のインナーウェアだけ装備できるとか。あと、出来れば街中では装備をつけずに歩いて欲しいなぁ、とか(それは願望じゃねぇか)
2013-10-27 03:43:41防御力以外で各部位ごとに強化パラメータを考えると、 頭部…魔力・知力 胴体…頑強・筋力・体力 腕部…筋力・器用さ 脚部…敏捷 ってところになるのかなぁ。別に限定する必要もないんだけど
2013-10-27 03:51:17