艦これイベントについての感想

めもがわりに
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神無月久音 @k_hisane

そうですね。なので、一概に否定できるものではない訳で。 @nekomain まあでもその不便、と言うかこちらが向こうに合わせること、が逆に受けてる気もしなくもないですよ? 何というか外部で一体感を得るには必要なアレかと。

2013-11-14 21:01:12
神無月久音 @k_hisane

で、これが今になって問題化したのは、この古き良きゲーマー的価値観は「子供」…即ち、寝食忘れてゲームに没頭することができる人間の価値観で、今、艦これをしてるプレイヤーのうち、少なくない人間が「大人」…ゲームよりも優先するべき事がある人間だから、という点にあるのかなと。

2013-11-14 20:41:18
神無月久音 @k_hisane

まあ、ここで「負けた(クリアできなかった)けど楽しかった」という仕組みに落着すればよかったのでしょうけど、このイベントは、短期的に要求するリソースが重いですからね。10時間以上やって失敗した挙句、次にチャレンジする時、またゼロからとなると、そりゃ楽しかったと思うのは厳しかろうなと

2013-11-14 21:21:28
神無月久音 @k_hisane

宝を見つける為に穴を掘って、途中で休んでる間に、掘った穴を全部埋められて、「ほれ、もう一回宝が出るまで掘れや」とされたら、普通の人間は怒りますよ、やっぱ。しばらく時間が経たないと、そういうのは笑い話に転嫁できませんし。

2013-11-14 21:23:08
神無月久音 @k_hisane

実際、金儲けを考えてるなら、このゲージ回復と課金をもっと露骨に絡める筈ですしね。(ダメコン売るとかなら、そんな迂遠なことせず、轟沈条件を厳しくすれば済みますし)それが「ゲージ回復を止めるアイテムを出せ」という声がプレイヤー側からちらほら聞こえるのに、現状、そんな気配もありません

2013-11-14 21:57:55
神無月久音 @k_hisane

つまり、今回のゲージ回復なり、お仕置き部屋なりというのは、金儲けどうこう以前に、運営の「どうだ!これがクリアできるか?」という挑戦状的な意識、もっと言えば、「プレイヤーとの勝負」的な意識があるのではないかなと。ある意味、余計に性質が悪いとも言えま砂

2013-11-14 22:01:55
神無月久音 @k_hisane

なので今後も「金は使わないけど、プレイヤーのリソースを使う」形での難易度上昇は続くだろうなーと。具体的に言えば「プレイヤー同士の協力要素」辺りの(当初から「友軍艦隊」とかありますしね)。「友軍プレイヤーのうち、自分以外に3人がボス撃破できないと、このマップはクリアできません」とか

2013-11-14 22:18:20
神無月久音 @k_hisane

書いておいてなんですが、ますますギスギスするのが目に浮かぶようで砂。「お前がボス倒せねえと俺らも先に進めねえんだよ!」「週末しかできないとか舐めてんの?」みたいな感じで、協力プレイが却って足枷になって、プレイヤー同士の諍いがそこら中で起きそうな…。

2013-11-14 22:23:38
神無月久音 @k_hisane

個人的には、艦これは、ゲーム内でのプレイヤー同士の交流がないに等しいからこそ、まだなんとかなってるのであって、現状の開発スタンスで交流要素なんかつけたら、「クリアに必要な交流要素」とかが出てきた揚句、プレイヤーのリアルの交流関係ごと破綻しそうな予感が。

2013-11-14 22:30:17
高嶋ぽんず@有識者 @ponzz

@k_hisane それ、とりあえず会社辞めてください、みたいなMMOのギルドを思い出すんですけど(笑)。

2013-11-14 22:26:59
神無月久音 @k_hisane

モロにそうなりそうです喃。「明日、出撃できます?」「いや、明日は仕事で」「有給取ってください」みたいな @ponzz それ、とりあえず会社辞めてください、みたいなMMOのギルドを思い出すんですけど(笑)。

2013-11-14 22:31:25
@nekomain

@k_hisane 顧客と武蔵さんとどっちが大事なんですか!みたいなw

2013-11-14 22:32:27
神無月久音 @k_hisane

まさにリアルのリソースゲージを削ってプレイする趣で砂。 @nekomain 顧客と武蔵さんとどっちが大事なんですか!みたいなw

2013-11-14 22:35:02
天霧 @amagiri_ntt

@k_hisane 交流はない方が良さそうですね。いちいちゲーム内メールで「演習用に1隻放置してくれませんか」とか言われるとだるそうですし。

2013-11-14 22:39:12
神無月久音 @k_hisane

これでツイッターなりフェイスブックなりと連動しようものなら、大炎上待ったなで砂。@amagiri_ntt 交流はない方が良さそうですね。いちいちゲーム内メールで「演習用に1隻放置してくれませんか」とか言われるとだるそうですし。

2013-11-14 22:42:44
神無月久音 @k_hisane

ゲージの回復に限らず、艦これの開発は、「どれだけゲームのために時間/労力を使えるか」というのを難易度の基準にしてるっぽい雰囲気がありま砂。そういう観点で見ると、ずーっと遊べる人が最も攻略しやすく、逆に、金があっても、時間をあまりかけない場合、攻略が厳しくなるという感じで。

2013-11-15 12:09:01
神無月久音 @k_hisane

その意味では、この手の課金型オンラインゲームとは思えないほど「公平で良心的」と言えるのですが、一定ラインを越えると、「ゲームの為に他の事を止める必要がある」くらいの労力が要求されるので、一気に不満が出る訳で砂。

2013-11-15 12:12:39
神無月久音 @k_hisane

「金を出せばいいってもんじゃないんだよ。ちゃんと遊べ」というところでしょうか。果たしてそれは遊びになってるのかどうか微妙ですが、そもそも参加を強要されてる訳でもないし、後でのフォローが明言されてるのが厄介なところ。「ついていけない奴は諦めろ。後で対応してやるから」てな感じで。

2013-11-15 12:17:35
神無月久音 @k_hisane

しかし、艦これの人気は、ゲーム自体の人気だけでなく、「皆で盛り上がるお祭り」的なものが多分に含まれているので、そういう「ついていけない奴は参加しなくていい」というスタンスは、お祭りの規模や熱量を引き下げるので、運営的には結構危険だよなーとは思うところ。

2013-11-15 12:20:28
MURAJI @murajidash

@k_hisane ゲージ回復をリアル時間じゃなくてログイン時間にするだけで、普通の社会人とかにも助かります。マジで時間確保大変です

2013-11-15 07:33:45
神無月久音 @k_hisane

全く同感ですが、開発側はゲームに掛かる時間を確保するのも含めての難易度だ、とか思ってそうな気配があるのがなんとも。 @murajidash ゲージ回復をリアル時間じゃなくてログイン時間にするだけで、普通の社会人とかにも助かります。マジで時間確保大変です

2013-11-15 12:05:21
紗汐冴 @shiosae

@k_hisane 同じ感想です(´∀`)。ぬるゲーマーに大変優しくない仕様は、多分偉い人がウォーゲーマー上がりだからでしょうか。

2013-11-15 12:16:06
神無月久音 @k_hisane

開発側は、これを「正しい」と信じてる可能性が高そうなので、かなり厄介で砂。 @shiosae 同じ感想です(´∀`)。ぬるゲーマーに大変優しくない仕様は、多分偉い人がウォーゲーマー上がりだからでしょうか。

2013-11-15 12:21:58