ゲームデザイナー小林信行氏、原作と二次創作に関して

ゲームデザイナー小林信行氏の原作と二次創作に関して、原作者とファンのありかたの私感を参考にまとめさせてもらいました。
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GOROman @GOROman

@nyaa_toraneko ゲームジャム自体が「タイムアップの概念」「探求する喜び」「発表というリザルト」があるので、まさにゲームなんだと思いますよ! コンピュータ相手のゲームの枠を越えて、人間同士がパーティーを組んでるゲームですね。

2013-11-16 08:41:24
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@GOROman ゲームって、昔から「遊ぶ」のと同じぐらいに「作る」のも楽しいことだったんですが、その「作っている現場で感じている面白さ」がストレートに出やすくなったのは、よいことですよね。さらにはゲームジャムとかを通じて、「作る」面白さも最近は出せるようになってる訳ですから!

2013-11-16 08:39:13
GOROman @GOROman

@nyaa_toraneko ゲームジャム自体が「タイムアップの概念」「探求する喜び」「発表というリザルト」があるので、まさにゲームなんだと思いますよ! コンピュータ相手のゲームの枠を越えて、人間同士がパーティーを組んでるゲームですね。

2013-11-16 08:41:24
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@GOROman なるほど、「ゲーム制作のゲーム化」だったんですね!>ゲームジャム

2013-11-16 08:42:34
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

おもしろガジェットであることは間違いない:-)

2013-11-16 08:35:02
ウナム日月 @unamuhiduki

@nyaa_toraneko SEGAさんはアスカがサターンで遊んでたり、エヴァゲー出してましたから……(震え声

2013-11-16 09:02:52
ウナム日月 @unamuhiduki

まどかマギカは使い潰すタイプの作り方してると思うぞ。虚淵玄は、「まどかが迎えにきたところで終わり」にしようとしたけど、プロデューサーと新房監督が「続かせれるようにしてよ」って言われたから、ああいう展開にしたと言ってるように、続きはやる気満々でしょ

2013-11-16 09:10:46
ウナム日月 @unamuhiduki

@nyaa_toraneko サターン版1作目、鋼鉄のガールフレンド、なんかよくわからないトレーディングカードゲームみたいなの……の三本がセガ販売でしたね、確か( ̄ー ̄)

2013-11-16 09:12:13
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@unamuhiduki それを言っちゃったら、最初のTV版エヴァのスポンサーさんは、SEGAさんですよwww

2013-11-16 09:01:18
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

「ときメモファンド」であたふたしていた頃を思えば、本当に時代が変わったと思うよねぇ…

2013-11-16 08:40:36
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

最近、富野監督をよくTVCMで見かけるけど、氏ほど多くの型を作ってきたにも関わらず、同時に自らが鋳型にはまることを嫌悪してきた創作者はまれだと思う。ほんと尊敬する。

2013-11-16 08:48:49
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

『孤独のグルメ』じゃないけど、創作活動も「もっと自由で、心が解き放たれていなければいけない」よね。あれは名言。そういえば、「喰うこととトイレ」が密接なのと同じぐらい、「アイデアの生まれる場所とトイレ」は仲がいいような気がするな:-)

2013-11-16 08:55:54
Mitsutomo @Mitsutomo

素晴らしい環境。そりゃ良いモノ作るわ。/ピクサーで働くアート・ディレクター堤大介氏~クリエイターは「今できないこと」をやることでしか成長しない - エンジニアtype http://t.co/iNhZNF2zfs

2013-11-16 09:03:28