タスクBはベッドマンが竜巻になって正面に突進。無敵とかは調べてないけど無いぽい、密着でガードされると普通に反確。地上はこれでダウン取るのかな。ただし突進する性質上、マークが後ろに置かれてしまうのが微妙かも。デジャヴBは強い #ベッドマン
2013-12-06 11:30:56【タスクB】回転アタック。それなりの前進距離、地上ヒットでダウン取れる。空中ヒットでも低ければダウン可。 やばいのは攻撃判定と食らい判定。 エディとカイのDAAに相殺、普通負けません?
2013-12-06 21:37:27補足:地上版はコンボの要に。空中版はエリアルの〆に。デジャヴBは優秀な飛び道具に早代わりするので端では凶悪な固めに。ちなみにタスクBは浮遊のベクトルは乗らない
最終ロケテ補足:
判定と喰らい判定が弱体化した模様。
ただ、マーキングが動作終了時になった為、地上でタスクBでダウンを取ると相手の近くにマーキングされることになった為起き攻めがしやすくなったなどの利点もある。
タスクC 飛び上がるときにも判定のあるフライングボディプレス。中段くさいけど中段だったらデジャブでガー不いけそう。 2Pくらいならつながったけど、現状使い道が難しい。タスクBC両方組み込んだコンボができたら強いと思う。
2013-12-06 14:23:39タスクCは半裸のK戒みたいに飛び上がりボディプレス。飛び上がり時も攻撃判定なし。ガードされても五分くらい?因みに空中版は直接ボディプレス。デジャヴも強いのでタスクC青キャンで積極的に設置してもいいかも #ベッドマン
2013-12-06 11:40:45【タスクC】K戒みたいに飛び上がって降りてくる、飛び上がりにも攻撃判定アリ、降下攻撃は多分中段。 前P確認タスクCとかやってたけど必要か?
2013-12-06 21:37:35補足:ちなみに地上デジャヴCは幻影が飛び込あがりボディプレスですが、空中タスクCをデジャヴすることで直接ボディプレス部分を出すことが出来る。高空に空中版タスクCを設置すれば相手も攻撃で届かないデジャヴCが使えるので非常に優秀な起き技になる。ちなみに上段。
補足その2:タスクCの飛び上がり部分には攻撃判定もあるので、タスクAを嫌がって飛んだ相手に早めタスクCで対空として使うこともできる。また、空中の相手にタスクCを当てることでダウンも取れる。
最終ロケテ補足:
タスクCのボディプレス部分の受身不能時間が伸び、相手によっては即受身を取られてしまうように。
最終ロケテ補足その2:
空中版デジャヴCが接地した後の衝撃部分の攻撃はダウン引き剥がし?
近S>立HS2>1HS>デジャヴCで叩き落し部分を近Sなどで拾うことが出来た。
覚醒必殺技
ヘミジャック(632146S) ベッドマンのペットマン。マジで。 こいつを使うと数秒後に画面逆側から黒いグレイトフルデッドみたいなのが出てきて相手をゆっくり追い回す。攻撃を食らうと消える。 こいつは全身攻撃判定で当たるとガー不+強制ピヨリ。分からん殺し技に見えるが化けるか?
2013-12-06 14:28:56覚醒のヘミジャックは相手の後ろにもやもやを設置、もやもやはガー不!だけどベッドマンがダメージくらうと消える。因みにもやもや当たると相手は大抵ピヨる。ヘミジャックからタスクBで相手をもやもやさんに押し込め! #ベッドマン
2013-12-06 11:57:03【ヘミジャック】エイジス。相手の後ろの方に黒いモヤモヤを出す、アラクネですよね? ガー不、当たると結構ピヨる。ピヨり条件不明、よく分からないので検証待ち。 気持ち良いけどこれしゃがみに当たんの?
2013-12-06 21:38:29最終ロケテ補足:
ヘミジャックの硬直と発生が激増。またモーションも変化して雲みたいな奴になった。
どれくらいの硬直かというと、足払い>ヘミジャックに起き上がった相手の攻撃が確定するくらい。
前回まで可能だったガー不連携が不可能になり、それどころか黄RCしても使えるかどうか…な残念な性能に。
何故か相手の喰らい判定がニュートラルになってしまうらしく、コンボ中に出して相手が仰け反っているはずが暴れ安定…みたいなことになってた。
ちなみに横ダストにも組み込むことが出来ませんでした。
覚醒必殺技 サイノソイダルヘーリオス(632146HS) 頭のボールが巨大な目覚まし時計に変化(すげえセンス)。イノの地上覚醒みたいなのが両サイドに出て攻撃。 昇竜を持たないのでリバサにパなす技に見えた。
2013-12-06 14:26:13覚醒のサイノソイダルヘーリオスはベッドの目覚まし時計がジリジリなってベッド付近を攻撃。無敵もあるし硬直も少なめなので優秀な切り替えしに使える。 #ベッドマン
2013-12-06 12:07:57【サイノソイダルヘーリオス】目覚まし時計、うるさい。ベッドマンに近いほど多段ヒットする。 先端しか当たってないと全然減らない。昇竜ないのでリバサや割り込み技。
2013-12-06 21:38:19最終ロケテ補足:
依然として投げ無敵はないまま。隙が少ないけれどリーチも短い、かといって火力がある訳でもないので使いどころが難しい技。
基本コンボ
下K>近S>立HS>タスクB
地上の基本コンボ。ガトリング部分は立HSや下Sなどなんでも可。ダウンが取れるタスクBで締めて、立KやデジャヴBを重ねて起き攻めへ移行
下K>近S>立HS2ヒット>1HS>タスクC
相手と近めで立ち喰らいの相手には近Sや立HSからタスクCが繋がる。ヒット後は相手が通常より早めに起き上がるので注意だが、マーキング後に出せるデジャヴCは持続も長く攻撃判定も広い設置技なので機会があれば狙いたいところ。