『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』メイキング~サンジゲンがひも解く進化し続けるセル調アニメの裏側 tweetまとめ
中盤の屋敷の中は作画も使ってた。寝たきりの人物などは総作画。しかし作画になることわかっててもモデリングしてるところ多い。コマは一律三コマとして(経験少ないスタッフもいたので迷うなら三コマと)、そこから必要に応じて加減。メカはフルコマもあり。三コマのおかげでCG感軽減にも繋がった。
2014-01-25 17:30:40波頭もモデリング。ガルガンティアとのやり方の違いが興味深かった。イオナが可愛く見せられるかが大事にだった。聴講者からokも。後半、監督のイオナに対する表情の指定が細かかった。どこまで表情だして来るがかこだわっていた。最終回は400カットで期間半分。みんなでやった。
2014-01-25 17:35:27アニメーションワークフローの一部。調整をリグ外して行ってどうかわっていくか。輪郭リグ、まつげリグ、顎リグなど外して行くと、完成版の可愛さが無い顔に戻っていく。この差がスタッフに求めていること。修正指示は画像に書き込んで出すことも(輪郭はこう、とか)
2014-01-25 17:39:55お風呂シーンの修正!おっぱいや鎖骨や肩が!けしからん! 微妙な調整で本当に感情が変わるから凄いなあ。最初モデリングに疑いを持たなくなるのが罠で、微妙な変化に気づけるのが今後大切になってくる。 #アルペジオ
2014-01-25 17:43:59ハルナのリグ外し。胸の陰影のためのリグ、首ライン、肩、また胸など。線一本分の違いを出すための修正の積み重ね。それが次のステージに行くためのアニメーターの役割。松浦社長曰く、3Dの落とし穴はモデルがあるのでそれを正解と捉えてしまう。より魅力出すためのはにはどうあるべきの追求が重要
2014-01-25 17:44:29自動ミサイル。四話ですごい戦闘作ってしまった時点でこれは今後終わらないという事に。ミサイルを一本づつ設定して爆発させるのはやりきれない。
2014-01-25 17:50:15自動爆発。4話で爆発シーンがバンバン出てきたので自動で爆発させるシステムを作ることに。煙を弾きながら飛ぶミサイルが四角い箱に当たった瞬間に3種類の爆発の連判が勝手に作られる仕様に。これで新人でもやり方がわかれば出来るように。 #アルペジオ
2014-01-25 17:50:53上に出た粒子を重力で横に飛ばす。その軌跡に煙配置、粒子がコリジョンボックスに当たった瞬間に自動でそこに爆発ビルボードアニメが発生するようにパーテイクルフローで設定。サーバーに置いてあって誰でも使える。若いのがそれ使って俺デキる、と思わないようにしめとかかないとと松浦社長。
2014-01-25 17:52:21撮影(コンポジット)。シート打ちとかが無い分、表現を盛る部分に集中できた。サンジゲンとしての撮影の役割のビジョンなども考えていて、撮影スタッフにも新しい目覚めがあった(もっと3Dに寄って行くべき等)。今後の作品に繋がっていく。
2014-01-25 17:56:53コンポジット・ワークフロー。モニターグラフィックの張り込み。CG側が着けている光ものを本番用に置き換えるとか。そこで松浦社長からの質問。CG側は着けたエフェクトをFIXとしたいか?。いや餅は餅屋と考えてると。その方が統一感も出るし。松浦社長的にもモチベーション面からも正しいと
2014-01-25 18:00:02艦の紋様やデータリングはCGでは単色。監督の意向もあり全て撮影で色をつけた。ライン処理。輪郭線が揃って無い時は全て撮影で全カット処理。髪の毛ハイライトのぼかしなども。 他に特効、カラコレ。 口パクなどのリテイクの細かい修正もCG班と分担してできるのが(サンジゲン撮影の)良い点
2014-01-25 18:05:15撮影で作成した水しぶき。タカオの岸壁登場シーンなど水しぶきを足しているのご先の四分割どうがでも目立っていた。タカオ潜行シーン。元素材だと馴染みが薄いのを、色調整やぼかし、要素足しで見事に馴染む。CGの撮影のメリットはタイミングも変えてしまえること。セルでは縛られていた。
2014-01-25 18:09:07CGアニメーター側から「(撮影がいろいろやってくれるので)僕たちの仕事がなくなってしまう」と冗談めかして声が出たところ、即松浦社長が「大丈夫僕が仕事とってくる!もっと凄いことしてもらう」と返したのが見事。
2014-01-25 18:12:26使用ツール。max2013とaftereffect。プラクインとかあるが、他はあまりいらない(コミスタ使った例があったが)。サーバー構成など。009に比べて増えているところ変わらないところなど。分析の価値ありと松浦社長。
2014-01-25 18:17:52