2014年4月19日

【ニュース】アニメ制作の現場で起こる「過労自殺」

まとめました。
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リンク t.co アニメ制作で過労自殺 カルテに「月600時間」 28歳男性、労災認定 ― スポニチ Sponichi Annex 社会 アニメ制作で過労自殺 カルテに「月600時間」 28歳男性、労災認定
hiraku @horonig

一ヶ月は720時間ですお / “アニメ制作会社勤務 20代男性の過労自殺認定 カルテに「月600時間」 ― スポニチ Sponichi Annex 社会” http://t.co/v0dOQP3EU8 他195コメント http://t.co/6k0aPVV6Ns

2014-04-19 01:38:14
けどろん/水踊(Khedron/mizuodori) @ アイマスとアニメと声優と特撮と文学と @mizuodori_alt

昨日の昼間に私のTwitterのタイムライン上でA-1 Picturesの制作体制が云々…というつぶやきが流れてて、何でそんな話題になっているのかなと思ってたら、こんな報道があったからなのね、納得。 / “アニメ制作会社勤務 20…” http://t.co/xCdkuFGnc5

2014-04-19 01:46:04
KZ78🍅 @kz78_b

そもそもタイムカードとか労働時間を管理する仕組みがないのって普通なら大問題だと思うんだけども…。まあ業界健全化の第一歩になって欲しいと思うんだが / “アニメ制作会社勤務 20代男性の過労自殺認定 カルテに「月600時間」 ― ス…” http://t.co/0QdAIlTMkH

2014-04-19 01:25:21
明智しっぽ @tailwisdom

過労なのは間違いないけれど、退社の10ヶ月後でも自殺の原因が過労だと認定されるんだ。在職中にうつ病になったためかもしれないけれど、いずれにせよ雇い主側の責任が問われるようになっていていい方向だと思う。 / “アニメ制作会社勤務 2…” http://t.co/lOZBZt7iuw

2014-04-19 01:43:25
川田🍥 @kawadaemj

アニメ制作で過労自殺 カルテに「月600時間」 28歳男性、労災認定 ― スポニチ Sponichi Annex 社会 http://t.co/KQPT7jh7up なんでアニメの制作現場ってこんな超絶ブラック話が多いの? 正直ITドカタよりエグいと思うよ?

2014-04-19 01:23:23
E.J.ワダチ @Buster_limit

アニメ制作で過労自殺 カルテに「月600時間」 28歳男性、労災認定 ― スポニチ Sponichi Annex 社会 http://t.co/bPP16rp55f …日常系アニメってこうやって作られてるんだなあ

2014-04-19 01:22:30
さるたに @Sarutani_tweet

昨年も樹林氏がアニメ業界の劣悪な就労状況について提言してたけど、クールジャパンのお偉方にはスルーされてたっぽいのよね…。 http://t.co/pCCCyu6JWC 人材という名の資源を使い潰すツケはどんな形で払わされるのか http://t.co/cg9jSG1iQS

2014-04-19 00:32:36
Paper Airplane @KeiBTFAF

アニメ制作で過労自殺 カルテに「月600時間」 28歳男性、労災認定 ― スポニチ Sponichi Annex 社会 http://t.co/APHD65w7d8 休日を含めたとしてもどうしたら月600時間労働になるの?もう日本のアニメーション業界の労働環境は狂ってるな。

2014-04-19 00:25:55
ジュンイチ @s_atom11

おそらく氷山の一角じゃないかしら。死屍累々の上に成り立つCOOL JAPANの虚像。アニメは一コマ一コマが絵であり、それらをあちこちにいるアニメーターからかき集めている人間がいることを忘れてはいけない。 http://t.co/epPyGurgIV #アニメ #労働 #社会

2014-04-19 00:12:07
緋彩(ひいろ) @ザク専用シャア @he_law

アニメ制作で過労自殺 カルテに「月600時間」 28歳男性、労災認定 ― スポニチ Sponichi Annex 社会 http://t.co/X9NKwiNSKb 円盤売るためにサイクルを早め、1クール作品をメインにした結果の一部がこれなんじゃろうな…

2014-04-19 01:13:06
starmix(スタミ)| UI/UXデザイナー @open_starmix

だめだー。こんなんじゃ日本のアニメ誇れないよー! アニメ制作で過労自殺 カルテに「月600時間」 28歳男性、労災認定 ― スポニチ Sponichi Annex 社会 http://t.co/BYj90AOew1

2014-04-19 01:01:01

コメント

Yuji TANAKA @ugtk 2014年4月19日
絵が下手なアニメーター(デッサン力がない、動きの演出ができない)って何時間かけても1日数枚しか採用されない。出来高制の世界では自然淘汰が理想なのだが。そういう人材未満を育てる体力なんて、アニメに限らず今の企業にはないでしょう。現に高卒から初めて、一般サラリーマン以上の収入を得ているアニメーターはいるわけで。これ以上アニメ業界の労基法厳しくして、業界的に得られるものあるんだろうか。過去のアニメ労働会議にも取材して、問題意識は理解したつもりでの発言ですが。
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ふみたけ💉💉💪 @Fumitake_A 2014年4月19日
夢の国 制作現場は 修羅の国
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Domeki @Domeki 2014年4月19日
この事件はクリエーターではなく制作進行という足で稼ぐ人の話だからね。スケジュール管理、集配、雑用。今は電子化されてるから多少は負担減ったかもしれないけど、原画、コンテ、指定資料、音声素材なんかを物理的に運ぶ役だし、リテイクが入れば何度でも往復しなきゃいけない。同じビルの中じゃなく物理的に離れた場所に車で運ぶのが基本だからきついよね。
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Yuji TANAKA @ugtk 2014年4月19日
制作委員会方式の弊害だね。企画書を読み込む力、OKを出す決断力がないから、納品ギリギリまで付き合わされる。納品後に平気でリテイクを出す。
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たるたる @heporap 2014年4月19日
「製作」に関する業界ならどこでも同じでしょう。1日1組しかできない人と1日10組できる人は同じ給料(日給)にはならない。1日1組しかできない人がたくさん稼ごうとすると、労働時間を増やすしかない。
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たるたる @heporap 2014年4月19日
それを強制する所がブラックと呼ばれる所以なんでしょうけど、月残業100時間で月労働300時間くらいですかね?600時間は誇張だと思いますが。
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たるたる @heporap 2014年4月19日
納期とか予算とかわかりますが、たとえば予算の分配を変える、コストが掛かっている所はどこか探してそこを改めるというような、"経営"を見直す事は、、、無理そうですね。管理職の労働時間、ひいては給料が減りそうですし。
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狭川 雀 @SagawaSuzume 2014年4月19日
ITもアニメも結局は廉売に突っ込んでるからじゃないのかね。いっそTV放送なんかやめてOVAだけにしちゃえばいいんじゃね?完成してから売り出せばいいから納期がどうこうって心配は減るんだしさ。まあ売れなかったOVAが死ぬのをどうすればいいかってのはあるけど。
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nekosencho @Neko_Sencho 2014年4月19日
完成させてから売るとなると、完成させられるだけの手元の資金が必要になるからねえ。それに、スケジュールに余裕をもたせると売値が高くなっちゃうという問題も
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kaburazaka @kaburazaka1 2014年4月19日
会社とか経営とか製作委員会にも多分に問題はあるだろうけど製作進行という仕事に置いては各セクションの人々がスケジュールを守らないのも彼らを追いつめる直接的な要因の一つだろうなあ。
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neologcutter @neologcuter 2014年4月22日
マスコミはワタミの件は叩くが、この件についてはほぼ100%ダンマリ。汚いとしか言いようがない。
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endersgame @endersgame3 2014年4月23日
制作進行なんだからTV局のADがブラックってのと同じ類の話。人を増やせば解決する問題なのだが、雑用係であり各部署の調整係なのでスケジュールが読みにくく、将来のディレクター候補でもある(そうじゃない人もいる)ので簡単に増えないというのも似てる。 それでもまともならチームとして複数人置いてる筈だけどね…
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